L'Ombre de la Licorne
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Idée en vrac: vos propositions et suggestions libres. (tri en cours...)

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Message par PunkAChapeau Mar 5 Avr 2016 - 18:52

Que le site coupe automatiquement un mot trop long pour la longueur de l'historique quand, disons, on cherche à écrire un cri en ayant mal calculé sa longueur.

(Pardon. Vraiment, pardon. )': )

-> Mort def automatique, ça nous parait plus simple
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Message par Jelly Jeu 21 Avr 2016 - 16:42

Y'a des projets de rendre le jeu un peu plus facile à naviguer sur mobile?
Il semblerait que pas mal de monde joue sur leur téléphone.

Je peux vous pondre un CSS si vous voulez.
Jelly
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Message par Helios Ven 22 Avr 2016 - 8:55

Je trouve qu'il serait sympa que certains détenteurs de titre puissent être informés d'évènements se déroulant sur leur domaine de manière un peu plus précise, notamment parce qu'à Ambre ou dans certaines Ombres très grande, il est assez difficile de savoir s'il y a du jeu ou du vide. Cela pourrait se limiter à Ambre, pour y faciliter les interactions.

Quelques propositions :
- Que certains titrés soient avertis du déroulement d'un combat
- Que certains titrés puissent faire un jet social intrigue contre intrigue pour savoir quels princes (pas les hors lignés) se trouvent à Ambre
- Que certains titrés puissent connaître la position de troupes armées grâce à un jet


Autre idée, pour faciliter la communication entre personnages :
- Une boite à lettre, utilisable et consultable uniquement à Ambre pour laisser des mots doux à n'importe quel personnage dans la généalogie pour son prochain passage au palais. Cela donnerait, en plus, une raison supplémentaire de passer régulièrement à Ambre. Cette boite au lettre pourrait éventuellement être espionnée, un échec ou une réussite partielle permettant au destinataire de savoir qui a tenté ou a réussi à regarder ses messages.
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Message par XIX Dim 24 Avr 2016 - 17:00

Bonjour,

- De la même manière qu'il existe une résistance activable oui / non contre les tentatives de séduction, permettre une résistance contre les tentatives de vous dessiner par atout.

Edit : Il n'y a pas de résistance à la création d'atout, il n'y a donc rien à activer ou non.

- Rappeler dans une citation que le temps en-jeu pour certains n'est pas le même pour d'autres : ainsi, les gentils survivants du  baptême tentent de finir leur verre pendant d'autres ont conquis des empires; en-jeu parlant toutefois, ils n'ont passé que cinq ou six heures sur place.

- Avoir une option ou un pouvoir permettant de tenter de détruire ses propres atouts, notamment ceux détenus par des tiers.

Edit : Même si cela était possible, pouvoir détruire des atouts à distance nécessiterait une puissance magique colossale qui n'est pas à la portée du premier ambrien venu. En attente de l'avis d'Administration.

- Avoir un pouvoir ou une résistance permettant de déterminer qui est l'expéditeur d'un rêve.

Edit : Selon l'avis d'Administration.


Dernière édition par XIX le Dim 24 Avr 2016 - 18:41, édité 3 fois

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Message par Melchior Dim 24 Avr 2016 - 18:20

un pouvoir ou une option pour essayer de se mettre "hors réseau des rêves" pourrait être chouette.

Edit : Certains ont déjà cette possibilité nativement. Cela s’appelle ne pas être Ambrien.
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Message par Totorbiturac Jeu 5 Mai 2016 - 9:07

Indiquer, lors d'une tentative d'entraînement de troupe qui a déjà atteint ses limites : « Vous ne parvenez pas à entraîner la troupe de XXX et sentez que persévérer ne servira à rien. »

Edit : Persévérer est toujours utile. Cela permet de créer de l'expérience. C'est simplement pas à la troupe que cela profitera.
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Message par gwentilendil Jeu 5 Mai 2016 - 15:59

Que les sentiments pour un PJ/PNJ puissent induire des résultats négatifs lors d'un apprentissage si l'élève en question n'est pas apprécié voire haï par le prof.
Bernard oblige par un moyen très retors Juliana à lui apprendre un pouvoir, Juliana le déteste tellement que son cours lui prends la tête, le dessert et il régresse.
Vous me direz pourquoi ne pas occulter/feinter...en ce cas, vous n'auriez pas tort, mais à ma connaissance il n'est pas possible de passer outre la barrière du 0% pour le moment.

Edit : Les sentiments négatifs servent déjà de frein aux apprentissages.
Par ailleurs, ce qui est acquis est acquis. Nous avons tous eu des profs détestés ou nous détestant. Cela n'a jamais entraîné une perte de connaissances pour autant que nous puissions en juger. Au pire il n'y a simplement pas de progression.
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Message par Rudwolf Ven 6 Mai 2016 - 7:31

Qu'un dessin d'Atout ne soit pas complètement impossible à deviner :
- la cible perçoit toujours le dessin par l'artiste
- mais rajouter en situation un "Machin a utilisé un Atout" ou "Machin dessine un Atout"

Edit : A étudier
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Message par Jimmy Sam 7 Mai 2016 - 6:13

Par rapport à la dernière maj concernant les Ombres visitées qui sont listées dans l'onglet Ombre.

Avoir la possibilité d'y ajouter "Vos notes" comme c'est déjà la cas sur les fiches de personnages.

<3

Edit : C'est dans le cahier des charges.

Edit 2 : Cool Very Happy


Dernière édition par Jimmy le Lun 23 Mai 2016 - 20:00, édité 1 fois

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Message par Melchior Lun 9 Mai 2016 - 15:36

Que l'on puisse, par un quelconque moyen, localiser les troupes de quelqu'un, ou les troupes qui ont été recrutées là où on se trouve actuellement.

Edit : Les troupes n'ont pas d'influence sur les ombres. On ne peut donc pas les localiser.
Et une alternative en sorcellerie nous paraîtrait tiré par les cheveux.
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Message par Tetrarion Lun 9 Mai 2016 - 15:41

Est-ce qu'on a déjà pensé à mettre un indicateur de temps pour les voyages par atout ?

Histoire de voir si le délai de 24h est écoulé ou non avant de relancer un voyage.

(je fais partie des gens incapables de se rappeler à quelle heure ils ont tendu la main)

Patapé !

Edit : Oui, cela a déjà été pensé.
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Message par PunkAChapeau Jeu 12 Mai 2016 - 10:53

Que les PA se mettent à jour au moment où le personnage est engagé. Ca peut être très fâcheux, surtout quand on avait entamé ses jauges pour la nuit...

Edit : Cela a déjà été très sérieusement envisagé à une époque. Nous allons voir.
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Message par Sapajou Sam 14 Mai 2016 - 16:32

Lorsque quelqu'un fait un RP pendant qu'on est en train d'en taper un, le jeu nous le signale en conservant en mémoire notre RP, mais les choix comme "parler uniquement aux personne proche" ne sont pas conservés, ce qui fait qu'on s'adresse par défaut à tout le monde. C'est vaguement trompeur, du moins pour moi. Serait-ce possible que le système conserve également en mémoire les choix GP relatifs au RP, comme les destinataires, le ton, et ainsi de suite ?

Edit: A l'exception de la portée, toutes les autres informations sont conservées. Il s'agit d'une démarche volontaire.
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Message par Invité Mer 18 Mai 2016 - 8:23

Que les malus en aisance sociale etc ne durent pas un certains nombre d'heures mais qu'ils se calculent en "nombre d'interventions du personnage"
> asynchonisme, tout ça, c'est actuellement assez facile d'éviter de considérer ces effets.
> comme pour la protection psychique lors d'un combat magique par exemple.

Edit : Le système de BM est déjà assez fouilli. Nous ne souhaitons pas le complexifier encore.

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Message par Sapho Ven 20 Mai 2016 - 14:45

Lorsque la recuperation doublée est activee, preciser sur les pages de validation d'action si l'action va consomer des heures de regen doublée ou non.

Edit : Peut-être.
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Message par Helios Sam 21 Mai 2016 - 14:15

Il me semble qu'il n'y a pas de modificateurs à la recherche de passages secrets, qui se joue donc entièrement sous vigilance. Serait-il envisageable que l'influence sur une Ombre puisse servir de léger bonus ?

Edit : La vigilance n'est pas le seul paramètre. Mais ok pourquoi pas.
Cependant, l'influence offrira qu'un bonus minime et fixe à partir d'un certain seuil.

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Idée en vrac: vos propositions et suggestions libres. (tri en cours...) - Page 4 Empty Pour une limitation des effets de l'entrainement en salle et pour une histoire des troupes

Message par pidix Dim 22 Mai 2016 - 13:32

Que les degrés les plus élevés du niveau de troupes, à partir de Vétéran, ne s’acquièrent que par l'implication et la pratique dans d'authentiques combats desdites troupes, et non pas seulement par de simples actions Entrainer troupes. Ainsi, ces distinctions seraient plus rares, plus méritées, et conféreraient une réalité à une troupe.
(En cas de recrutements, perte, bref modification des effectifs, le niveau serait recalculé et réévalué en fonction de la portion subsistante des troupes anciennes, etc).

Edit : Le gain d'expérience des troupes par le combat est... disons anecdotique. D'autant que les troupes voient souvent leurs effectifs se réduire à (très) grande vitesse dès qu'elles sont en combat.
Votre proposition nécessiterait de revoir une grosse partie du système et ce n'est pas envisageable par rapport aux apports d'une telle mesure.

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Message par Sapho Lun 23 Mai 2016 - 18:15

Qu'il soit possible de prolonger la durée de réponse possible pour un contact d'atout qui n'a pas encore eut de réponse dans les 24h (avec dépense de PC )

Edit : Ce n'est pas sans intérêt. Nous allons y réfléchir.
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Message par Mania Mar 24 Mai 2016 - 13:02

Dans l'onglet "Atouts" en dessous de notre avatar, indiquer également à qui nous avons donné un atout de nous.

(Pas avec qui les atouts donnés sont, mais bien à qui ils ont été donnés initialement.)

Edit : Nous n'établirons pas de liste figée des dons d'atouts. C'est aux joueurs de gérer ce qu'ils font de leurs effigies.
Cependant, pour faciliter ce suivi, nous allons modifier l'événement de don d'atout pour faire apparaître le nom de la personne figurant sur l'atout.


Pourquoi pas également un pouvoir permettant de pister ses propres atouts afin d'en découvrir les potentiels détenteurs imprévus ?

Edit : Puisqu'il est de toutes les manières impossible de récupérer les atouts s'ils s'égarent entre de mauvaises mains, nous ne voyons pas vraiment l’intérêt immédiat de ce pouvoir. Par ailleurs, s'il était possible de détecter ses propres atouts une localisation générale serait fournie (des axiomes) et non pas une identité.

Features pour les têtes en l'air qui n'ont pas pensé à le noter au départ et pour que je les jeunes qui ne perçoivent pas encore toute la portée du don d'atout puissent mourir tenter de rattraper leur erreur Smile
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Message par Sapho Mer 25 Mai 2016 - 7:08

Pour les actions "par atout" que les personnes mortes (officiellement) soient dans une sous catégorie de la liste.

Edit : c'est prévu.
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Message par Mania Mar 31 Mai 2016 - 19:44

Mettre un minimum de 1% de progression lors des apprentissages, même dans les situations particulièrement défavorables à la transmission de connaissances.

Edit : Ce n'est pas prévu. L'échec fait parti du jeu.
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Message par Tetrarion Lun 20 Juin 2016 - 10:59

Rajouter un ton négatif plus nuancé que 'Intimidant'. Genre Soupçonneux (basé sur Intriguer).

Ou Pester (basé sur intimider)
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Message par PunkAChapeau Mar 28 Juin 2016 - 17:02

Etant actuellement immobilisée depuis un certain temps sans possibilité d'actions visibles RP, et la situation étant appelée à se répéter puisque les animateurs sont overbookés (les fourbes ! Avoir une vie en-dehors d'OdL !), j'aimerais une alternative aux pelletées de guetter, aux marées de se cacher en Ombre et aux montagnes de simuler/occulter/feinter/etc. Helios avait proposé que les PA "gaspillés" aillent pexer des stats aléatoires et je me permets d'appuyer sa proposition - ptet que le gain aille dans l'axe choisi en majeur à la création de personnage ?
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Message par Sapho Jeu 30 Juin 2016 - 18:38

Qu'il y ait un passe droit pour les PNJs pour répondre à un contact d'atout au delà des 24h réglementaires.
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Message par XIX Lun 4 Juil 2016 - 12:56

Il me semble dans ma vision de joueur en part-time qu'il existe trois types de PNJs :
- Les PNJs liés au scénario global du jeu.
- Les PNJs liés à des scénarios d'une ombre.
- Les PNJs d'ombre et concourant à l’interaction.

Ma suggestion serait que ces PNJs d'ombre puissent être joués par les "rois" de l'ombre avec plus ou moins de réserves : pas de caractéristiques monstrueuses, pas d'informations critiques, pas de super pouvoirs à transmettre, etc. Ils participeraient à l'ambiance générale sans avoir trop d'importance sur le scenario tout en déchargeant les animateurs certifiés.


Edit - Déjà en place par les admins.

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