Mises à jour

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Message par Dévelop-Peur le Mer 14 Mar - 14:38

Bonjour,

La question ayant été posée récemment sur le serveur Discord, nous souhaitons faire une mise au point.

Tous les Prince·sse·s d'Ambre reconnu·e·s, c'est à dire faisant parti de la famille royale (y compris les hors lignées), ont au moins une fois dans leur existence traversé la Marelle. Il s'agit d'un point de background obligatoire, même si les circonstances de cette traversée de la Marelle sont floues et laissées au soin de chacun.
Se pose alors la question de gens qui, bien qu'ils aient déjà traversé la Marelle une fois, se trouve dans l'incapacité de l'emprunter une seconde fois lors des phases de jeu {*}. A ces personnes, nous répondons qu'ils n'ont pas effectué cette traversée seuls mais assisté de quelqu'un de plus expérimenté. En effet, pour quelqu'un avec la force suffisante, il est possible de contenir temporairement la puissance de la Marelle afin que d'autres puissent passer plus aisément. A dire vrai, cette méthode est même la plus courante parmi les ambriens, la plupart ayant traversé la Marelle à l'époque où ils étaient encore enfant et pas encore en possession de tous leurs moyens (caractéristiques de départ).

{*} Nous évoquons les cas généraux et non la situation actuelle de la Marelle.


Maintenant nous direz vous, tel Edulcorant qui attend de se faire bannir : "Pourquoi le vieux gâteux nous raconte ça sur le forum de Mises à jour ?".

A partir de ce jour, une action Contenir la Marelle devient disponible dans les lieux adéquats. Comme indiqué ci-avant, cette action permet de diminuer la difficulté de la Marelle d'Ambre. Toutefois quelques points sont à noter:
- La difficulté de l'action se base sur la difficulté à traverser la Marelle.
- Contenir la Marelle est au moins sinon plus difficile que de la traverser. Les chances de blessures sont tout à fait réelles.
- L'action ne garantit pas une traversée sans risques. La difficulté est amoindrie selon le jet de réussite mais jamais annulée.
- L'effet de l'action est temporaire. Le bonus apporté ne dure que 24 heures.
- On ne peut pas contenir la Marelle et la traverser. Cela implique que celui qui contient ne bénéficiera pas de son propre bonus lorsqu'il se déplacera.

Bon jeu,
Le Develop-Peur

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Message par Dévelop-Peur le Mer 4 Avr - 16:06

Bonjour,

Suite à la modification sur la visibilité des Actions Spéciales, nous ajoutons aux historiques une notification de traitement des textes soumis via les-dites actions.

En pratique, nous avons ajouté en bas des événements Parler concernés une phrase indiquant au joueur si son action est toujours en attente de traitement par l'Équipe d'animation.
Cette phrase s'affiche uniquement pour l'initiateur de l'action, et disparaît une fois que l'action a été traitée.

Bon jeu,
Le Develop-Peur

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Message par Dévelop-Peur le Lun 30 Avr - 12:48

Bonjour,

Dans une optique de refonte globale des atouts, nous avons commencé à modifier les communications. Vous ne verrez pas de différence sur l'utilisation globale des atouts excepté peut-être sur un point: vous ne contactez plus une personne, vous activez un atout.

Plus clairement au niveau du script, au lieu de choisir une personne dont vous possédez l'atout vous devrez désormais choisir un atout précis à utiliser. Cela signifie que la liste des destinataires se transforme en une liste des atouts avec potentiellement des doublons de personnes.


Bon jeu,
Le Develop-Peur

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Message par Dévelop-Peur le Ven 11 Mai - 12:16

Bonjour,

Aujourd'hui nous retirons du menu de création de personnages les traits physiques Balafré, Borgne, Nez cassé et Tatoué.
Compte tenu que les traits physiques contribuent au fonctionnement du script de filiation nous estimons préjudiciable que des traits "non-biologiques" tel que ceux cités précédemment aient une incidence.

Si votre personnage possède actuellement l'un de ces traits, et que vous ne souhaitez pas être pénalisé vis à vis de la filiation, vous pouvez nous contacter pour obtenir un nouveau trait physique de remplacement. Vous conserverez le trait incriminant qui ne sera plus compté pour la filiation et obtiendrez un 3e trait.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Jeu 31 Mai - 16:31

Bonjour,

Nous apportons aujourd'hui du courage à nos chères troupes abandonnées par leurs maîtres. Désormais, elles répliqueront lorsqu'elles se feront attaquer hors combat.
La contre-attaque générée est similaire à une attaque par une troupe en combat, et peut également être évitée au moyen de ses propres troupes.

Bon Jeu,
Le Develop-Peur


Spoiler:
- Alfred attaque une troupe de 1000 Bugs d'OdL. La troupe perd 192 soldats.
- Une troupe de 808 Bugs d'OdL contre-attaque Alfred. Une troupe de 1000 Développeurs se trouvent en protection et s'interposent. La troupe perd 18 soldats.

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Message par Dévelop-Peur le Ven 8 Juin - 13:44

Bonjour,

Nous apportons aujourd'hui deux nouvelles modifications du code.

- Combat : Contrairement à ce qui se faisait jusqu'à présent, tous les personnages du jeu ne bénéficient plus de la possibilité de guérir leurs blessures.

- Supprimer influence : Sous conditions, il est désormais possible de supprimer les influences des PNJ.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mer 13 Juin - 16:03

Bonjour,

Même si la plupart ignore ce dont il est question, nous avons modifié le gain d'avantage passif en combat pour y introduire une composante sur la compétence Intimider.
Pour faire simple, à la fin de chaque round les combattants les plus imposants, et désormais les plus intimidants, font progresser légèrement l'avantage de leur camp.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Lun 16 Juil - 9:14

Bonjour,

Afin d’alléger les charges serveur, nous mettons aujourd'hui en place une restriction d'affichage des historiques pour tous les personnages. Les historiques sont désormais limités au 250 derniers évènements auxquels ont assisté les personnages. Il demeure évidement possible de visualiser l'ensemble de l'historique via un nouveau bouton dans l'interface.
Attention, cette nouvelle fonctionnalité ne vous dispense absolument pas de faire des archives régulières de vos historiques. Gardez à l'esprit qu'un historique trop lourd sera susceptible de ne pas être reçu par email en fin d'acte.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mer 18 Juil - 12:42

Bonjour,

Vous n'aurez aucune difficulté à remarquer qu'un nouvel encart est aujourd'hui apparu dans l'onglet Situation du jeu. La question posée a pour objectif de mettre au clair la situation de chaque personnage, et ce après que nous ayons retiré du code les parties modifiant cette information de manière non voulue par les joueurs.

Pour rappel, le code initial modifiait cette donnée automatiquement une fois le "quota" de trois enfants atteint; obligeant les joueurs à la modifier de nouveau manuellement lorsque la situation était arrangée.

NB : La question est posée à tous les personnages, y compris ceux qui sont en théorie trop jeunes pour obtenir des enfants. La réponse fournie sera alors applicable lorsqu'il auront atteint l'âge requis.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mer 22 Aoû - 15:18

Bonjour,

Certains l'ont déjà remarqué, depuis quelques semaines il y a eu un changement de comportement dans la synergie existant entre l'action Feinter/Simuler/Camoufler/Occulter et les actions Enseigner, Exercer et Passer un piège.
La modification réalisée consiste au fait que désormais, les malus que l'on inflige à soi-même ne sont plus pris en compte dans le cas des actions sus-nommées.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mer 28 Nov - 14:05

Bonjour,

Nous annonçons aujourd'hui deux mises à jours primordiales (comprendre non essentielles).
- Un nouveau palier de sentiments est ajouté au delà de l'adoration: la vénération. Pour donner une indication chiffrée sur le sujet, atteindre ce nouveau palier correspond à passer deux fois un personnage de l'indifférence à l'adoration.
- Une nouvelle entrée est ajoutée dans le panel Options: Afficher la progression. Nous n'entrerons pas dans les détails, sachez toutefois que cela concerne vos niveaux de compétences.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mer 28 Nov - 14:41

A la demande générale, non que les doléances de la plèbe nous importe, nous réalisons une modification plus importante que prévu de l’échelle des sentiments.
Au programme, une hausse des valeurs palier pour les sentiments de passion et d'adoration et l'ajout d'un autre nouveau palier au delà de la haine cette fois: l'exécration.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mar 4 Déc - 9:48

Bonjour,

Nous avons corrigé un bug glissé dans le code de l'action Espionner, dont les scores d'opposition étaient mal calculés.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mar 22 Jan - 17:09

Bonjour,

Nous ajoutons une fonctionnalité un petit peu particulière aujourd'hui: les tons. Mais, me direz-vous, les tons existent déjà.
En effet, mais nous allons aujourd'hui plus loin. Outre les tons existants, nous ajoutons la possibilité de personnaliser les messages Rôle-Play au moyen d'un champ de texte libre. Oui ma brave dame vous avez bien entendu. Nous avons dit un texte libre.

Concrètement, le formulaire de l'action Parler se voit agrémenté d'une nouvelle zone dans laquelle vous pouvez écrire ce que vous voulez. Cependant il y a bien entendu quelques règles et restrictions.

  • Le texte saisi doit de préférence se composer d'un mot unique exprimant un sentiment ou une idée précise, tels que "majestueux", "ironique" ou "séduisant".
    La raison en est simple, il doit respecter le format suivant, obtenu à l'écran :
    [Personnage] s'exprime d'un ton [Texte Saisi].

  • Cette fonctionnalité ne remplace pas l'utilisation des tons classiques.
    Les tons exprimés doivent être extérieurs au scope des tons classiques. Exemple : un ton "menaçant" est trop proche d'un ton "intimidant" et n'est donc pas acceptable.
  • L'utilisation de tons fantaisistes qui n'ont aucune signification est évidement proscrite.
  • Contrairement aux tons classiques, cette fonctionnalité est purement RP.
    Cela implique qu'ils n'auront aucun effet tangible sur le jeu et seront automatiquement réussis. En contrepartie, vos interlocuteurs ont la possibilité d'ignorer le ton.
  • Nous allons surveiller. Si nous nous rendons compte que les joueurs font n'importe quoi avec cette fonctionnalité (voir ci-dessus) nous la retirerons.

Bon jeu,
Le Develop-Peur


Spoiler:
Mises à jour - Page 15 20190122

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Message par Dévelop-Peur le Mar 16 Avr - 13:35

Bonjour,

Nous avons retravaillé les actions permettant le déplacements des corps afin d'autoriser le transport de multiples entités à la fois.
Si cette fonctionnalité ne dépense toujours aucun PF/PC, son coût en jeu demeure réel et devient cumulatif selon le nombre de corps transportés.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Mar 11 Juin - 15:24

Bonjour,

Dernière modification avant l'entracte qui aura lieu dans quelques jours. Celle-ci concerne les titres et avant tout ceux de l'ombre Ambre.

-> Nous avons reformulé la phrase indiquant la possession de titres sur les fiches de personnage telle que ci-dessous.
Tallia affiche publiquement son statut de Reine de l'Ombre Toilettes.

-> Les titres des ombres du Cercle d'Or qui pouvaient être visibles sur l'écran Situation au moyen d'un suivant particulier ne le sont plus dans tous les cas. En revanche ils apparaissent toujours sur les fiches de personnage avec un phrasé en conséquence.
Votre suivant vous informe que Tallia possède le titre de Reine de l'Ombre Toilettes.

-> Nous ajoutons une nouvelle option dans l'écran du même nom afin de permettre la mise au secret des titres d'Ambre. Une fois cette fonction activée, l'affichage des titres du personnage disparaîtront de écran Situation et de sa fiche de personnage lorsqu'il se trouvera hors de l'ombre d'origine des titres. Activer cette nouvelle option n'est cependant pas sans conséquences pour le personnage.

Spoiler:
Mises à jour - Page 15 20190611

Bon jeu,
Le Develop-Peur

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Message par Dévelop-Peur le Jeu 11 Juil - 13:37

Bonjour,
Nous ajoutons un petit quelque chose à la page d'entracte en bas de la section "Relations avec les autres personnages".

Spoiler:
Mises à jour - Page 15 SPOILER_unknown

Bon entracte,
Le Develop-Peur

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Message par Dévelop-Peur le Jeu 11 Juil - 22:32

Nous profitons de la dernière modification pour annoncer une autre évolution, à venir cette fois. Ainsi les sentiments affichés pourront être amenés pour certains à évoluer dans les semaines à venir.
En effet nous revenons une fois encore sur un sujet qui a déjà fait polémique par le passé: le sort Charmer. Après discussion au sein de l'équipe de direction, nous sommes parvenus à un système qui nous satisfasse. Le principe directeur de celui-ci sera l'impermanence des effets du sort. Plus de détails sur ce sujet seront apportés en temps voulu.

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Message par Dévelop-Peur le Mar 6 Aoû - 13:22

Bonjour.

Suite à l'annonce précédente, nous revenons sur la nouvelle mouture du pouvoir Charmer.
Comme nous l'avons indiqué la dernière fois, le principe directeur de cette modification est l'impermanence des effets du sort. Soit en termes plus abordables : les sentiments instillés à la cible via le sortilège Charmer deviennent temporaires.

Comment cela fonctionne t'il? Très simplement.
> Après lancement du sort, les sentiments "temporaires" de la cible vont diminuer progressivement jusqu'à devenir nuls. Il faut ici faire la différence entre sentiments permanents (créés par le jeu social) et les sentiments temporaires spécifiques au sortilège. Seuls ces derniers seront impactés par la diminution progressive.
> La diminution elle-même se produira étalée dans le temps à partir de la date de disparition (lancement+t) du dernier lancement du sortilège. Nous insistons ici sur le fait que c'est la date du dernier Charmer qui est prise en compte. Pour ceux qui sont allergique au mot GamePlay, cela implique que si le sortilège est renouvelé durant la période intermédiaire avant le début de la diminution des sentiments, celle-ci sera prolongée.

En nous basant sur l'historique du jeu conservé depuis 2015, nous avons pu déterminer quels sentiments sont liés à l'utilisation du sort Charmer. Nous avons donc séparé ces sentiments des permanents et avons rétroactivement appliqué la nouvelle règle sur ceux-ci. Il en résulte donc une baisse de sentiments plus ou moins notables (surtout moins) chez les gens qui ont été pris pour cible par le sortilège.

Bon jeu.

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Message par Dévelop-Peur le Mer 11 Sep - 13:10

Bonjour,

Puisque les premiers résultats du sondage lancé la semaine passée semble indiquer que personne n'utilise plus Internet Explorer (la bête noire de tout Développeur Web), nous avons commencé à modifier la structure des pages externes du jeu à titre de test pour les autres navigateurs.

Si vous constatez des problèmes ou des réactions étranges sur ces pages, merci de nous prévenir.

Bon presque-jeu,
Le Develop-Peur

NB : Les pages concernées sont la page d’accueil, les pages de règles, FAQ, Généalogie, etc...

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Message par Dévelop-Peur le Lun 23 Sep - 11:59

Bonjour,

Comme à notre habitude, nous terminons l'entracte avec l'annonce de mises à jour.
  • Le pouvoir Charmer : voir plus haut.
  • Les Titres : nous avons poursuivi notre modification concernant la gestion des titres (d'Ambre et des Ombres).
    • Ajout d'une action sociale "Rechercher titres" permettant de découvrir les titres d'une ombre et l'identité de ceux qui les portent. Cette action est disponible dans les lieux de pouvoir des ombres.
    • Affichage des titres découverts sur la popup d'information des ombres.
    • Dans le cas d'Ambre ces informations sont également de nouveau disponibles dans la Généalogie, mais ne sont plus mises à jour de manière automatique.
  • Le Champion : l'action spéciale des titres de type "Champion" n'est plus gratuite. Elle coûtera désormais le prix d'un engagement en combat, physique ou magique selon le cas.
  • Les Suivants : nous avons modifié les paramètres des actions de gestion des Suivants. Il en résulte une baisse des coûts en Rang Social lors des Recrutements, et la simple disparition de ceux-ci lors des actions d'Amélioration et d'Adaptation.
  • Les Suivants Bretteur/Scribe : leur effet ne se limite plus aux actions d'Apprentissage mais s'appliquent également aux Exercer.
  • Code : presque invisibles pour la plupart, de nombreuses améliorations de code et d'ergonomie ont été réalisées pour fluidifier le jeu.

Bon Jeu,
Le Develp-Peur

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Message par Dévelop-Peur le Mar 1 Oct - 15:03

Bonjour,

Suite à cette première semaine d'utilisation, nous apportons une dernière modification au nouveau système de recrutement des Suivants: nous inversons la courbe de coût en Rang Social de l'action.
Cela signifie que contrairement à ce qui se faisait jusqu'ici, les suivants de bas niveau auront un coût plus élevé que les suivants de haut niveau. A très haut niveau, il sera même possible de gagner du Rang Social au lieu d'en perdre.

Nous effectuons cette modification car le système tel quel nous l'avions fait de prime abord avantageait d'avantage les non-sociaux que les personnages dont c'est la spécialité.
Nous comprenons que cela puisse inciter les gens avec des compétences faibles à ne pas tenter de recrutement de suivants, mais nous tenons à assurer qu'une fois passée cette perte initiale (maximum 20 RS) les Suivants ne pourront qu'apporter des gains, lors de leur amélioration par exemple.

Bon jeu,
Le Develop-Peur

NB: Nous avons ajusté en conséquence le Rang Social des personnages ayant recruté des suivants depuis la reprise de cet acte.

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Message par Dévelop-Peur le Ven 4 Oct - 17:01

Bonjour,

Suite à diverses modifications, les titres de type Militaire avaient légèrement perdu en intérêt.
En substance, leur principale caractéristique consistant à pouvoir recruter et commander les troupes originaires de leur ombre avait été partagé avec d'autre titres.

Nous ajoutons donc désormais une nouvelle fonction à ces titres. Dès à présent, les Militaires pourront reprendre le commandement de toute troupe originaire de leur Ombre même si celle-ci appartient à un autre personnage. La difficulté d'une telle opération sera cependant plus élevée que pour le commandement d'une troupe non possédée.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Lun 14 Oct - 19:53

Bonjour,

Afin de maintenir une certaine qualité de lecture des Fiches de Personnages, nous allons demander à tous de supprimer les descriptions de Suivants qui sont incorporées dans les descriptions de Personnages.

Mais, vous direz-vous peut être, ce n'est pas le bon sujet pour faire pareille demande. C'est le post des Mises à jour.
Oui en effet. Du coup vous avez sans doute maintenant une idée de ce qui va suivre.

Chaque Suivant dispose désormais d'une Fiche personnelle avec avatar et description. Pour y accéder, rendez vous sur la page des Suivants (page Ressources) et cliquez sur le nom d'un Suivant.
L'autre méthode de visualisation passe par les Fiches de Personnages, en cliquant sur le nom d'un suivant dans la liste des suivants actifs.

Bon jeu,
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Message par Dévelop-Peur le Ven 18 Oct - 19:48

Bonjour,

Une nouvelle fonctionnalité est désormais disponible dans le cadre des Escortes: Suivre.
Cette nouvelle action permet exactement ce que son énoncé implique. C'est à dire qu'une personne qui en suit une autre effectuera les même déplacements que le meneur, que ce soit en changeant de lieu, de situation ou en embarquant dans un véhicule.

NB : Le suiveur dépensera des PF/PC comme s'il avait effectué le déplacement lui même, suivre une personne avec un score élevé en Voyager n'apporte donc aucun gain sur les dépenses.

Bon jeu,
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