Artefacts maudits

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Re: Artefacts maudits

Message par F0X le Mar 20 Mar - 22:17

Pour ceux qui veulent un rapprochement avec les livres dont on s'inspire largement, les artefacts sont des espèces d'aiguillers.

Donc ça ne se conjure pas au petit déjeuner. Et ça ne se trouve pas par terre comme une barre à mine dans Vampire.
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Re: Artefacts maudits

Message par Invité le Mer 21 Mar - 11:56

Ah ? Parce que dans les bouquins les aiguillers lui tombent tout seul tout cru au héros. De mémoire, il en possède même deux à la fin.

Dans le bouquin, un aiguiller est repérable par un sorcier. Une telle action est-elle possible ou prévue : repérer artefact ? ou disponible dans la description comme la modification induite par instinct animal ?

Si on ne se retourne par sur une barre à mine, on devrait sentir la présence d'un artefact ?

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Re: Artefacts maudits

Message par Lumina le Mer 21 Mar - 12:25

Spoiler:
Il me semble que d'une part, l'un d'eux est là pour piéger le héros et d'autre part, l'autre ne lui apporte pas que du bien non plus :p
Et ils existent en nombre limités

Sinon, pour proposer quelque chose :

- on ne peut plus donner un artefact équipé
- en contrepartie, on peut déséquiper un artefact
- pour déséquiper un artefact, il faut qu'on nous "persuade" de le faire. Action sociale, difficulté à ajuster.
- L'action de retrait reste une action volontaire.

Ca permet d'éviter qu'on retire un artefact comme on en a envie, et ça supprime cette problématique du don d'artefact à malus. Ca crée également une opportunité pour un personnage social de rendre des services à ce niveau, en offrant également une chance d'apprendre des choses à l'occasion. En effet, pour pouvoir retirer un artefact, il faudra faire appel à un autre personnage, ce qui obligera à lui parler de la situation. Donc potentiellement une occasion de glaner des informations, et d'avoir quelqu'un de redevable envers soi.

(Et si on compare au bouquin, ça colle très bien, il faut de l'aide pour virer ce genre de truc)
Lumina
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Re: Artefacts maudits

Message par Sinae le Mer 21 Mar - 12:41

Sauf que du coup, suffit de ne plus résister aux persuasions et on revient à la situation de base. Mais également que les faibles sociaux vont pouvoir retirer leurs artefacts beaucoup plus facilement que les autres. On en reviendrait au système actuel, mais en beaucoup plus complexe sans apporter quelque chose il me semble.

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Re: Artefacts maudits

Message par Lumina le Mer 21 Mar - 12:43

C'est une histoire de codage, ça. Il suffit que l'opposition se fasse sur une base fixe, pas sur les caracs du joueur. C'est l'influence de l'artefact qu'on combat, pas la volonté du personnage.
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Re: Artefacts maudits

Message par Silence le Mer 21 Mar - 12:43

Je vois pas trop l'intérêt non plus, d'autant que ça semble un peu capillotracté dans le concept.
Silence
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Re: Artefacts maudits

Message par F0X le Mer 21 Mar - 13:29

Je passe une idée sous Silence Razz
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Re: Artefacts maudits

Message par Ferret le Jeu 22 Mar - 23:04

C'est donc maintenant une idée plate.
(Bon, seule Bree va la comprendre celle-là ^^)


Dernière édition par Ferret le Jeu 22 Mar - 23:29, édité 1 fois
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Re: Artefacts maudits

Message par Landryt le Jeu 22 Mar - 23:28

Tu insinuerais que Silence est gros c'est ça ? Salaud !
Landryt
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Re: Artefacts maudits

Message par Bree le Ven 23 Mar - 0:43

C'est donc maintenant une idée plate.

/me rigole toute seule dans son coin.
Bree
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Re: Artefacts maudits

Message par Kalou le Ven 23 Mar - 9:42

Foutus Quebecquois avec leur expression bizarre Wink
(pas tout a fait toute seule Bree)
Kalou
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Re: Artefacts maudits

Message par Bree le Ven 23 Mar - 12:51

Un jour on fera un topic d'expressions bizarres dans les discussions générales du forum, vous en avez de bien sympathiques aussi de votre côté de l'océan ^^
Bree
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Re: Artefacts maudits

Message par Ferret le Sam 24 Mar - 1:09

Faites gaffe, elle va vous enfirouaper Wink
Tsé!
Ferret
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