L'Ombre de la Licorne
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Message par Aisling Mar 31 Mar 2015 - 12:40

Je viens de m'en rendre compte, ça date peut être d'il y a six mois mais...

MERCI d'avoir mis dans l'onglet sorcellerie l'état d'avancement des Atouts. Bisousbisousbisous.
Aisling
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Message par Sapho Mar 31 Mar 2015 - 12:46

mrou <3

Sapho
Sapho

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Message par Genghis Mar 31 Mar 2015 - 12:47

Je n'avais pas remarqué...
Très bonne idée.

*réalise qu'elle a plein d'atouts entamés*
Hmmmmmmm.
Genghis
Genghis

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Message par Lumina Mar 31 Mar 2015 - 12:52

<3 <3 <3 <3

Heureusement que c'est signalé ici, je l'aurais pas vu autrement Very Happy
Et j'ai pas tant d'atouts en cours mine de rien.
Lumina
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Message par Administration Mar 31 Mar 2015 - 12:56

Ca vient d'être codé ce matin, nous n'avons simplement pas encore fait l'annonce car il y a d'autres modifications à prévoir.
Administration
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Message par Chrysanthème Mar 31 Mar 2015 - 15:14

Hahahaha ! *brûle son tableau excel*

C'est fou ces trucs qui remontent tout à coup, ça me rappelle des souvenirs ...
Chrysanthème
Chrysanthème

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Message par PunkAChapeau Mer 1 Avr 2015 - 12:39

J'approuve la maj des trois mains. Les combats magiques étaient très redondants puisqu'on avait déjà le combat physique : l'interface du jeu en sera simplifiée et bien plus accessible aux nouveaux.
PunkAChapeau
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Message par Luevan Mer 1 Avr 2015 - 12:45

Spart seal of approval.
Luevan
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Message par Melchior Mer 1 Avr 2015 - 12:46

Moi je trouve que c'est rendre les martiaux forts encore plus intouchables qu'ils ne l'étaient, ça prouve que les admins ont toujours voulu que ce soient les martiaux qui mènent la danse en jeu. En plus ça va faire plaisir au joueur de Spart alors je suis contre par principe. Ca prouve aussi que mes soupçons sont vrais : Roxane est en fait le PJ de F0X et Quentin le PJ de Lupin.
C'est pas équilibré, ça ne va pas créer de jeu, ça va rendre la vie impossible aux mineurs martiaux, je vote contre !
Melchior
Melchior

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Message par Administration Mer 1 Avr 2015 - 12:47

Aucun membre de l'équipe d'animation n'ayant sorcellerie en majeure, soyez assurés que cette décision a été mûrement réfléchie.
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Message par Sapho Mer 1 Avr 2015 - 12:51

Les membres de l'équipe d'animation ont pas de PJs mais des PNJs donc forcément ....
Sapho
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Message par Genghis Mer 1 Avr 2015 - 12:51

Être mineur martial est un choix : se rendre vulnérable physiquement.
Je ne vois pas le rapport.
Opposer en pack compack martial fort/sorcier fort/social fort n'a pas beaucoup d'intérêt.

Il est clair que dans sa forme actuelle le combat magique n'est pas optimal et qu'il donne un sentiment d'inassouvi ou de manqué sur des éléments qu'on n'identifie pas forcément.

Pour autant il restait intéressant tout en apportant un plus niveau intérêt à plusieurs compétences. Intérêt qui se résumera désormais surtout aux pouvoirs associés. Ca, je trouve ça dommage.

Sinon très bonnes réformes sur les atouts.
On oublie assez aisément des atouts entamés par moments et suivant le support noter la progression peut être pénible.
Et les atouts en combat, j'ai toujours trouvé ça tellement fumé... Un effort minimal pour un potentiel gain maximal. Il fallait un minimum de risques.
Genghis
Genghis

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Message par Mordred Mer 1 Avr 2015 - 12:56

Les combats de sorcelleries apportaient un plus tactique, dommage donc.
Mordred
Mordred

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Message par XIX Mer 1 Avr 2015 - 13:02

Peut-on espérer pouvoir transférer ses scores de compétences en magie vers un autre axe ?


XIX

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Message par Kalou Mer 1 Avr 2015 - 13:03

L'axe magique à d'autres intérêts que le combat magique (qui n'en avait justement aucun) donc je ne comprends pas cette demande.

monkey
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Message par Melchior Mer 1 Avr 2015 - 13:04

Et être mineur sorcellerie en est un autre de choix : Laisser les sorciers faire ce qu'ils veulent de toi. Maintenant, à part deviner ton état de fatigue ils serviront plus à rien quoi. Alors qu'avant, un sorcier pouvait être dangereux contre un guerrier. Moi je trouve que que les combats magiques étaient des vrais combats, mortels eux aussi même si pas assez à mon goût, bien plus tactiques que "hurr durr dans deux tours je te fais ma botte qui va te coller une dévastatrice et tu vas mourir et tu peux pas me toucher parce que j'ai mes 1000 élites avec moi".

Les combats magiques ont toujours été sous-estimés, même par les admins. Alors qu'avec toutes les postures, la couverture qui y a un véritable intérêt (contrairement au combat physique), et le fait qu'on puisse choisir la compétence avec laquelle on va taper. Sans parler de l'engagement par charmes qui est super chouette.
Et c'est un peu sans rapport mais j'ai toujours pensé qu'en plus des malus, un combat magique devrait coller une mortelle à tous les perdants. Histoire d'avoir un réel impact.
Mais le pire dans l'histoire, c'est que Spart sera content.
Melchior
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Message par Genghis Mer 1 Avr 2015 - 13:09

...

Kalou : Mordred vient de donner un intérêt en exemple.

Sinon Melchior, prendre l'exemple de... Allez éventuellement 5 pjs sur un total important (et encore tout dépend de la personne en face de laquelle ils se trouvent, sachant que j'en ai déjà vu se foirer sans qu'ils s'y attendent), je n'appelle vraiment pas ça une généralité, encore moins une vérité.

Et des Pjs martiaux forts qui se sont dégommer dans leur domaine de prédilection par des plus faibles parce que justement ils n'avaient aucun sens tactique ça s'est vu et j'ai un exemple précis en tête. Non, donc.

Sinon le combat magique n'a jamais eu pour vocation de tuer aussi aisément que le physique. Ce résultat devait être plus difficile à obtenir bien que possible si on investit et qu'on se trouve devant une bonne cible bien juteuse.

XIX : troll.
Genghis
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Message par Sapho Mer 1 Avr 2015 - 13:14

ce que je regrette de mon coté c'est qu'on ne puisse prendre possession du personnage adverse quand on le dominait mentalement.

Cela aurait donné un petit plus au combat magique.
Sapho
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Message par PunkAChapeau Mer 1 Avr 2015 - 13:19

En temps que maj sorcellerie (c'est plutôt su en jeu, et mon perso n'est pas trop devinable à mon pseudo, donc je ne pense pas spoiler Wink ), je suis plutôt satisfaite de la réforme. Ca recentre la sorcellerie sur l'essentiel : la modification d'Ombres, la détection d'Ambriens à travers Ombre, etc, etc, des capacités essentielles mais pourtant rarement exploitées par les PJ sorciers que j'ai croisés.
PunkAChapeau
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Message par Mily Mer 1 Avr 2015 - 13:22

Et quand est-ce qu'on enlève le combat physique aussi ? :p
Mily
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Message par Totorbiturac Mer 1 Avr 2015 - 13:23

Morgane, je ne t'offrirai donc pas ma virginité spirituelle.
Il y en aura bien une que tu n'auras pas prise.
Totorbiturac
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Message par gwentilendil Mer 1 Avr 2015 - 13:50

Administration a écrit:Aucun membre de l'équipe d'animation n'ayant sorcellerie en majeure, soyez assurés que cette décision a été mûrement réfléchie.

Bonjour, est il possible d'avoir une synthèse des raisons concourant à cette décision ?

gwentilendil
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Message par DamJoul Mer 1 Avr 2015 - 13:58

Administration a écrit:- Suite à une décision unanime au sein de l'équipe d'administration, le combat magique va être supprimé jusqu'à nouvel ordre. Il reviendra peut-être un jour, peut-être pas. Bien sûr, nous laissons les éventuels combats magiques encore en cours se terminer avant de retirer l'option.

C'est la première partie d'un plan en trois temps pour créer une forme de combat social. Le principe ressemble un peu à une battle de rap, chaque bonne "réplique" donne un point d'avantage. Arrivé à 7, le perdant perd une somme de RS conséquente calculée en fonction des réussites de chaque attaques, et a un gros malus dans toutes ses stats sociales.
C'est bien plus fun que le combat magique, les magiciens pourront toujours peindre des atouts (╯°□°)╯︵ ┻━┻
DamJoul
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Message par Mily Mer 1 Avr 2015 - 14:03

Mais qui détermine les bons arguments/bonnes répliques hein ? Les spectateurs ?
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Message par gwentilendil Mer 1 Avr 2015 - 14:05

Nineteen a écrit:
Administration a écrit:- Suite à une décision unanime au sein de l'équipe d'administration, le combat magique va être supprimé jusqu'à nouvel ordre. Il reviendra peut-être un jour, peut-être pas. Bien sûr, nous laissons les éventuels combats magiques encore en cours se terminer avant de retirer l'option.

C'est la première partie d'un plan en trois temps pour créer une forme de combat social. Le principe ressemble un peu à une battle de rap, chaque bonne "réplique" donne un point d'avantage. Arrivé à 7, le perdant perd une somme de RS conséquente calculée en fonction des réussites de chaque attaques, et a un gros malus dans toutes ses stats sociales.
C'est bien plus fun que le combat magique, les magiciens pourront toujours peindre des atouts (╯°□°)╯︵ ┻━┻

et bien justement figure toi que j'y ai pensé également.

Le juge ? : le seul à avoir la légitimité pour le faire (Fifi).
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