Sentiments inter acte

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Sentiments inter acte

Message par Lyr le Ven 23 Mar - 12:50

J'ai deux gamins inactifs. Je voulais profiter de l'interacte pour baisser les sentiments afin de les renier un de ces quatres. Sauf que l'un d'eux figure dans la liste et pas l'autre. A noter que j'ai valide la faveur filiale du dernier avant l'interacte.
Lyr
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Re: Sentiments inter acte

Message par Landryt le Ven 23 Mar - 13:14

Lupin fait le ménage des inactifs à chaque entracte et ceux qui ne jouent vraiment plus sont mis au frigo et virés de la généalogie
Landryt
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Re: Sentiments inter acte

Message par F0X le Ven 23 Mar - 13:27

En l’occurrence, oui j'ai viré les inactifs. Ils sont disparus en ombre et ils seront mort quand on trouvera leur corps.
Si tu as un "inactif" dans la liste c'est qu'il n'est pas si inactif que ça.
F0X
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Re: Sentiments inter acte

Message par Lyr le Ven 23 Mar - 17:46

On verra bien donc. Merci.
Lyr
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Re: Sentiments inter acte

Message par Lyr le Mer 4 Avr - 9:43

Je relance le sujet:

- Le gamin inactif ne figurant pas dans la liste (a priori 'nettoyé') est toujours mon gamin. Pour le coup, j'aurai voulu pouvoir utiliser un des sentiments inter-actes pour le baisser et le renier, quel que soit sa situation.

- Je reviens sur un pseudo bug que j'avais reporté au moins sur IRC (je sais plus sur le forum). J'ai mis des sentiments négatifs pour le deuxième gamin qui lui était présent dans la liste. Il n'y a pas eu de réponse (i.e. d'évolution en contrepartie). A l'heure actuelle, j'ai 0 sentiments affiché (indifférence dans l'action renier, rien dans le listing des sentiments).
Par compte, j'ai mis en amitié une tierce personne que je n'ai jamais croisé avant et qui n'a rien répondu, et elle figure dans la liste, en 'sympathie'.
Il y a clairement deux poids deux mesures sur l'effet de l'évolution du sentiments, c'est beaucoup moins effectif en négatif.

Et je peux toujours pas envoyer chier mes larves aplasiques de gosses :'(
Lyr
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Re: Sentiments inter acte

Message par Babel le Mer 4 Avr - 10:29

Tu offres des fleurs à un social, tu lui demandes de t'aider et hop !
Babel
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Re: Sentiments inter acte

Message par Lyr le Mer 4 Avr - 12:47

Non, je joue un connard de sociopathe qui en a rien à foutre d'aller sucer des burnes à Ambre pour le prestige, la généalogie et autre kikitouduromètre social.
Dans cette continuité RP, je discours pas en alexandrin à une porte ou à un pécore en ombre ma haine des sales gosses.
Donc j'utilise l'option in game qui traduit "je parle pas de toi, tu ne me dois rien, bref tu ne m'es pas apparenté."
Et ici, je signale qu'elle ne marche pas. Point barre.
Lyr
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Re: Sentiments inter acte

Message par F0X le Mer 4 Avr - 12:55

Une première réponse sur les deux points.

- Tu ne peux pas influer sur un disparu. C'est comme ça. La solution est simple : trouver son cadavre en ombre avant que le joueur ne le reprenne en main. Il sera donc officiellement mort et ne te gênera plus pour obtenir d'autres gamins. A voir si un gentil animateur te le renie à la main s'il s'avère que le PJ en question n'a rien fait en jeu ou prou.

- Tu as ajouté un sentiment positif à une personne proche de zéro et elle a passé un palier. Fort possible. Par contre, tu as méprisé un enfant avec qui tu avais peut être un peu de sentiment positif, ce qui a gêné au passage de pallier. Envoie moi les infos en MP sur tes personnes concernées, j'irais regarder.
F0X
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Re: Sentiments inter acte

Message par Babel le Mer 4 Avr - 13:02

*tousse.*

Bien compris. je signale juste entre parenthèse qu'il y a des sociaux qui se baladent en ombre et qui n'en ont rien à faire qu'on leur suce les burnes.
Babel
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Re: Sentiments inter acte

Message par Neit le Mer 4 Avr - 13:41

Babel a écrit:Bien compris. je signale juste entre parenthèse qu'il y a des sociaux qui se baladent en ombre et qui n'en ont rien à faire qu'on leur suce les burnes.

Je signale dans une parenthèse à la parenthèse que ça ne présume aucunement du comportement global des sociaux, courant les Ombres ou non.
Neit
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