L'Ombre de la Licorne
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Message par Cedric Jeu 27 Avr 2017 - 20:39

Salut à tous,

Je rebondis sur la question de Kaelyn en songeant à diverses situations qui m'ont causé quelques embarras par le passé, avec un ancien personnage qui avait la fâcheuse manie de s'engager avec tout le monde et n'importe qui.

Est-il possible d'avoir une simple phrase tel que "Tous les participants sont prêts" ou "chaque protagoniste semble préparé pour la suite" en plus d'ajouter simplement le bouton "Lancer le round" ? En gros, juste quelque chose pour être sûr que l'on peut lancer le round ou qu'il faut encore patienter.

Au cas où, pour moi en tout cas, ça m'évitera des situations épineuses.

Cedric

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Message par Lumina Jeu 27 Avr 2017 - 20:41

Je ne crois pas que ça soit possible de la rajouter dans la mesure ou elle existe déjà.
Edited:
"Tous les participants n'ont pas validé leurs actions, vous devez attendre qu'ils l'aient fait ou que le délai de 12h depuis le début du round soit écoulé."

"Tous les participants n'ont pas validé leurs actions, mais le délai de 12h depuis le début du round est écoulé. Vous pouvez donc lancer le round de combat."

"Tous les participants ont validé leurs actions, vous pouvez donc lancer le round de combat."
Lumina
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Age : 37

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Message par Astaroth Jeu 27 Avr 2017 - 20:45

Je ne comprendrai jamais le mal que certaines personnes peuvent avoir avec les combats...

Avant que le délai de 12h ne soit passé, il n'est pas possible de valider le round si tous les participants n'ont pas rentré leurs actions.
Et, de toute façon, il y a déjà un message qui indique que :

Tous les participants n'ont pas validé leurs actions,
vous devez attendre qu'ils l'aient fait ou que le délai de 12h depuis le début du round soit écoulé.

Et quand tout le monde a validé :

Tous les participants ont validé leurs actions,
vous pouvez donc lancer le round de combat.

Et quand les 12h sont passées et que tout le monde n'a pas validé, il y a aussi une indication, qui est en gras ce me semble...

Il faut juste lire. Je vous assure.


Dernière édition par Astaroth le Jeu 27 Avr 2017 - 20:46, édité 1 fois
Astaroth
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Message par Administration Jeu 27 Avr 2017 - 20:45

Oui... surtout quand tout le monde n'a pas validé le round, il y a une phrase de menaces en gras et souligné... non vraiment, on ne peut pas faire plus...
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Message par gwentilendil Jeu 27 Avr 2017 - 20:51

Administration a écrit:Oui... surtout quand tout le monde n'a pas validé le round, il y a une phrase de menaces en gras et souligné... non vraiment, on ne peut pas faire plus...
Je suggère de passer la phrase en question en police 42 et reprenant un rose bien connu.
gwentilendil
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Message par Dévelop-Peur Jeu 27 Avr 2017 - 20:52

Ne nous tentez pas.
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Message par Klaus Jeu 27 Avr 2017 - 22:22

Je suis sûr que ça apporterait une touche de douceur dans les combats.
Klaus
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Message par Administration Ven 28 Avr 2017 - 9:18

Y'en a des qui font de l'invocation de F0X ou bien ?
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Message par Taya Ven 28 Avr 2017 - 9:19

*Sort le magret de canard*
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Message par Belladona Jeu 11 Mai 2017 - 21:12

est-il normal qu'on ne puisse pas pister certaines personnes en ombre ?

Pour être claire, ce n'est pas une question d'échec mais de noms absents
du menu déroulant. (et pour moi la personne est toujours en vie)

Belladona
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Message par Jimmy Jeu 11 Mai 2017 - 21:30

C'est une hypothèse mais je crois qu'on ne peut pister que le sang d'Ambre (avec plus ou moins quelques exceptions).

Jimmy

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Message par Helios Ven 12 Mai 2017 - 5:24

Est ce que les niveaux d'influences sur Ombre sont classés par ordre de grandeur au sein d'un même niveau ? J'ai l'impression que c'est plutôt alphabétique, ça pourrait être bien de pouvoir savoir le vrai classement.
Helios
Helios

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Message par Kos-Mos Ven 12 Mai 2017 - 9:37

Je suppose que ça doit être un certain seuil à atteindre au jet pour avoir cette information. Personnellement, il n'y a rien d'alphabétique dans le classement des gens lorsque je fais un "percevoir les influences", sachant que je n'arrive pas malgré tout à détecter tout le monde. ^^
Kos-Mos
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Message par Wiegraf Ven 12 Mai 2017 - 9:41

Je pense qu'Hélios parle du classement de nos influences dans l'onglet ombre.
Wiegraf
Wiegraf

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Message par Kalou Ven 12 Mai 2017 - 9:53

Si c'est ça, sa formulation est pas très claire...
Et si c'est ça, mon propre écran montre que c'est pas alphabétique.

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Message par Kos-Mos Ven 12 Mai 2017 - 10:05

Si c'est ça, c'est pas clair en effet, mais personnellement, je trouverais ça plus ennuyant si c'était par ordre de puissance que par ordre alphabétique : je cherche plus souvent à savoir quelle est mon influence dans un lieu précis que de savoir là où j'ai la plus grosse... (Et avec 2 ombres pour certifier, je suis en ordre alphabétique inversé si on considère le début en haut, donc...)
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Message par Helios Ven 12 Mai 2017 - 10:20

C'est bien ce que je demandais, par rapport à l'onglet Ombre. Je me posais la question à cause de l'ordre que j'ai qui ne correspond pas forcément au temps passé sur place, après je crois que je ne comprends pas bien comment l'augmentation/la baisse fonctionne.
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Message par Liria Ven 12 Mai 2017 - 19:54

Ça dépend du temps passé ainsi que des influences déjà présentes sur place. Plus il y aura de gens avec de l'influence au dessus de la tienne sur l'ombre où tu te trouves, plus elle sera lente à monter.

Accessoirement elle peut descendre aussi.

Liria

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Message par Slad Lun 15 Mai 2017 - 11:09

J'ai une chtite question également sur les combats. J'ai remarqué que certains PNJ utilisaient parfois des armes non listées dans les armes equipables standards. Est ce qu'il s'agit obligatoirement d'artefact ?
Si non, est-il possible en detroussant le pnj en question de rajouter son arme à la liste equipable ?
Slad
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Message par Cedric Lun 15 Mai 2017 - 15:55

Et quant à moi, autre question : pour la traversée de pièges, l'expérience est-elle distribuée en la condition physique et la caractéristique permettant de traversant le piège, ou seulement à cette dernière ?

Cedric

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Message par gwentilendil Lun 15 Mai 2017 - 17:07

Quand tu arrives à traverser un piège actif tu chopes de l'xp dans le domaine de la comp dudit piège (20pts sauf si tu ouvres la voie qui ajoute un surplus de dépense) les autres dépenses relèvent du déplacement donc si je dis pas de conneries : cp, souplesse, voyage et vigilance selon une répartition inconnue des gens normaux.
gwentilendil
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Message par Cedric Lun 15 Mai 2017 - 17:09

Eh bien merci Smile

Cedric

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Message par Belladona Lun 15 Mai 2017 - 18:58

gwentilendil a écrit:Quand tu arrives à traverser un piège actif tu chopes de l'xp dans le domaine de la comp dudit piège (20pts sauf si tu ouvres la voie qui ajoute un surplus de dépense) les autres dépenses relèvent du déplacement donc si je dis pas de conneries : cp, souplesse, voyage et vigilance selon une répartition inconnue des gens normaux.

Suspect

Curieusement je ne suis pas d'accord et il me semble bien qu'on reçoit l'xp dans le domaine du compétence du piège même en cas d’échec... Embarassed
Belladona
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Message par gwentilendil Lun 15 Mai 2017 - 19:02

Belladona a écrit:
gwentilendil a écrit:Quand tu arrives à traverser un piège actif tu chopes de l'xp dans le domaine de la comp dudit piège (20pts sauf si tu ouvres la voie qui ajoute un surplus de dépense) les autres dépenses relèvent du déplacement donc si je dis pas de conneries : cp, souplesse, voyage et vigilance selon une répartition inconnue des gens normaux.

Suspect

Curieusement je ne suis pas d'accord et il me semble bien qu'on reçoit l'xp dans le domaine du compétence du piège même en cas d’échec... Embarassed

Ah ben bien sûr, mais la question concernant le cas de la traversée d'un piège, je répondais sur ce cas précis. En cas d'échec tu pexes en effet uniquement la comp.
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Message par Belladona Lun 15 Mai 2017 - 19:08

Du coup je ne comprends pas ta réponse.... scratch
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