L'Ombre de la Licorne
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Adapter un familier et échecs

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Message par Landryt Ven 27 Déc 2013 - 13:20

Yop !

Je vais commencer par une question : est-ce que ce pouvoir a été testé et est-ce qu'il fonctionne bien ? Avec 50+ dans la compétence associée et un axiome extrêmement élevé j'échoue toujours à adapter ma grosse bêbête (non pas celle là).

Et donc voici ma suggestion : retirer le coût en RS lors des échecs. Au tarif actuel j'aurais gagné à invoquer un nouveau familier quitte à le virer en partant. Ce que je risque de faire d'ailleurs si "tout est normal" avec ce pouvoir.
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Message par Lumina Ven 27 Déc 2013 - 13:26

A la rigueur, un compromis serait que les échecs apportent un bonus cumulatif, à la façon de la régénération.

(Evidemment, juste pour l'adaptation, pas l'évolution)
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Message par Neit Ven 27 Déc 2013 - 13:50

lumina a écrit:A la rigueur, un compromis serait que les échecs apportent un bonus cumulatif, à la façon de la régénération.

Je suis d'accord et c'est ce que je compte faire.
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Message par F0X Ven 27 Déc 2013 - 13:53

Test avec PNJ = échec.
Test par Lupin = tiens ça renvoie sur une fonction qui n'existe pas !

Stay tune !
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Message par Kalou Ven 27 Déc 2013 - 14:02

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Message par zarasque Ven 27 Déc 2013 - 14:30

Forcement si ça appel une fonction qui existe pas, ça va beaucoup moins bien marcher.
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Message par Invité Ven 27 Déc 2013 - 14:46

Diviser par deux la perte de rs lors d'un échec?

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Message par Neit Ven 27 Déc 2013 - 15:38

F0X a écrit:Test avec PNJ = échec.
Test par Lupin = tiens ça renvoie sur une fonction qui n'existe pas !

Si tel est le cas alors Landryt n'a jamais perdu de RS, et ça ne lui a jamais affiché de message lui disant qu'il a échoué.
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Message par Lupin Ven 27 Déc 2013 - 15:46

F0X a écrit:Test par Lupin = tiens ça renvoie sur une fonction qui n'existe pas !

Ouais ben finalement elle existe cette fonction donc on sait où est l'idiot du village !!
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Message par Kalou Ven 27 Déc 2013 - 15:54

y'avait un doute? i play Randle.

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Message par Landryt Ven 27 Déc 2013 - 16:32

Lupin a écrit:
F0X a écrit:Test par Lupin = tiens ça renvoie sur une fonction qui n'existe pas !

Ouais ben finalement elle existe cette fonction donc on sait où est l'idiot du village !!

 What a Face 

Du coup ça veut dire que ça marche et que c'est juste super hardcore comme jet pour un pouvoir commun ou bien..?  Suspect 
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Message par Lumina Ven 27 Déc 2013 - 16:35

Commun veut pas dire "facile".

Et c'est basé sur volonté si je me souviens bien. Ca ne tient peut-être pas compte des bonus de protection psychique et co ?
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Message par Neit Ven 27 Déc 2013 - 16:38

Si, ça en tient compte.
En revanche, comme je l'ai dit, je vais donner un bonus cumulatif à l'action. Je dirai quand je l'aurai fait.
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Message par Invité Ven 27 Déc 2013 - 18:07

Landryt a écrit:Yop !

Je vais commencer par une question : est-ce que ce pouvoir a été testé et est-ce qu'il fonctionne bien ? Avec 50+ dans la compétence associée et un axiome extrêmement élevé j'échoue toujours à adapter ma grosse bêbête (non pas celle là).

Et donc voici ma suggestion : retirer le coût en RS lors des échecs. Au tarif actuel j'aurais gagné à invoquer un nouveau familier quitte à le virer en partant. Ce que je risque de faire d'ailleurs si "tout est normal" avec ce pouvoir.

Avec tout ça, on peut se demander quel est le seuil de réussite, non? Cela donne pas envie d'avoir le pouvoir. Mieux vaut savoir conjurer un familier et l'améliorer?

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Message par Neit Ven 27 Déc 2013 - 18:41

La difficulté dépend de la puissance du familier.
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Message par Melchior Ven 27 Déc 2013 - 19:27

Le problème vient de là en fait. Landryt a voulu frimer et adapter son familier dragon-roi, mais manque de pot il est trop faible pour ça.

Bouuuuuuh !
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Message par Lumina Ven 27 Déc 2013 - 19:51

Oui et non.

Dans un système qui encourage à faire appel à d'autres pjs pour se procurer un familier, on devrait pouvoir adapter un familier raisonnablement plus fort que ses capacités.
Surtout si le système est étendu aux suivants un jour.

Parce que c'est une des richesses du système de faire appel à d'autres pjs pour se procurer des trucs plus puissants. Si on y perd trop en souplesse, c'est dommage. Je dis bien "trop". Une certaine perte de souplesse, ça s'accepte. Si ça devient systématiquement plus intéressant de se recruter un fami moins bon que tenter d'adapter vainement celui qu'on possède, c'est dommage.
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Message par Silence Ven 27 Déc 2013 - 20:00

Ouais et puis surtout quand on sait à quel point Souplesse c'est balaise... Moi je dis, il ne faut accepter aucune perte en la matière !
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Message par Aisling Ven 27 Déc 2013 - 20:44

/question noob on/

C'est quoi, adapter un familier ?

/question noob off/
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Message par Silence Ven 27 Déc 2013 - 20:47

http://www.ombre-licorne.fr/index.php?onglet=FAQ&action=actions#Sorcellerie

Pouvoir : Adapter un familier
Portée : Lieu
Compétence : Volonte
Pré-requis : 30/50
Coût : 25/50
Description : Ce pouvoir permet au prince d'Ambre d'adapter un de ses familiers aux axiomes de l'ombre où il se trouve, lui permettant de s'en servir même s'il n'y avait pas été recruté. Le familier sera alors considéré comme natif de cette ombre, et sera inopérant dans son ombre d'origine. Il lui en coûtera un peu de son rang social.
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