L'Ombre de la Licorne
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Message par Landryt Mer 26 Mar 2014 - 21:20

Genghis a écrit:
Landryt a écrit:Et c'est pas parce que tu as eu du mal à t'assoir après que ça ne t'a pas plus.

True story han ?

Ouais, toutes celle à qui j'ai pété l'oignon !
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Message par Hiro Mer 26 Mar 2014 - 21:40

Elle a écrit:Tu parles, t'essayes juste de faire pleurer la ménagère!

Tu me connais trop bien.
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Message par Saskia Jeu 27 Mar 2014 - 8:16

La fonction "suivre" existait dans feu Soleil Rouge. Et il ne me semble pas qu'elle ait été utilisée abusivement.

Le principe est simple: "suivre" et "arrêter de suivre".

- Lorsque vous activez "suivre", nous désignez qui vous suivez et vous le suivrez comme un p'tit chien jusqu'à X lieux suivants (3 me semble un max). Après avoir parcouru les X lieux, la fonction s'annule automatiquement (appelons ça la pause bivouac) et il faut réactiver "suivre" en sélectionnait le guide du groupe pour continuer. Ainsi pas d'abus. Le guide dépense plus de PA que les suiveurs (ben oui, lui réfléchit encore alors que les autres sont en mode "je le suis tout en jouant sur mon smartphone".)

- "Arrêter de suivre", au cas où finalement, le grand môsieur avec une grosse moustache, un sourire sadique et un gros couteau ne vous semble pas si digne de confiance que cela...

Simple, efficace et sans possibilité d'abuser. Et pour désigner qui sera le guide, vous faites ça par RP, inutile qu'un PJ use de GP pour être le guide de la petite troupe.

NB: ceci concerne les déplacements normaux, pas les déplacements par atout, par portails ou entre lmes ombres, évidemment.
Saskia
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Message par DamJoul Jeu 27 Mar 2014 - 10:21

Eyh ça semble simple et faisable ô_ô
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Message par Luevan Jeu 27 Mar 2014 - 10:26

Oui mais si on n'a pas envie d'être suivi ? Comme disait Taya, il faudrait un bouton "accepter" quelque part (que ce soit pour le suivi ou le suiveur, en fait).
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Message par DamJoul Jeu 27 Mar 2014 - 10:54

Bah IRL quand quelqu'un te suit, que ce soit un pote ou un stalker dans la rue, tu n'as pas toujours la possibilité de donner ton accord donc ; il faut t'arrêter et confronter ton follower en rp, je pense.
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Message par Lumina Jeu 27 Mar 2014 - 10:57

Nineteen a écrit:Bah IRL quand quelqu'un te suit, que ce soit un pote ou un stalker dans la rue, tu n'as pas toujours la possibilité de donner ton accord donc ; il faut t'arrêter et confronter ton follower en rp, je pense.

Dans un voyage en Ombre, quelqu'un qui voudrait te suivre sans que tu ne veuilles l'emmener doit se débrouiller par ses propres moyens.

Je préfère qu'on puisse accepter/refuser, ça rend le jeu plus fluide.
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Message par DamJoul Jeu 27 Mar 2014 - 11:01

Oui mais suivre quelqu'un en ombre est beaucoup plus compliqué que juste "marcher". Et au contraire attendre une double validation ralentit le processus plutôt que le fluidifier non ?
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Message par Totorbiturac Jeu 27 Mar 2014 - 11:15

Si le "marcheur" doit valider la demande du "suiveur", ça ne ralentira pas le processus vu que tout se fera à sa connexion.

Et je n'aime pas l'argument "IRL, tu peux te faire suivre" parce qu'on pourrait répondre qu'IRL, il y a des moyens pour éviter ça : la course pour semer ton "stalker", un bon coup de poing dans le nez (ou plusieurs... sans attendre 12h entre chaque), etc.

M'est avis que les règles d'un jeu ne doivent pas se calquer à la vie de tous les jours, sinon on devrait aussi implémenter le coup de poignard dans le dos et la possibilité d'achever les victimes au sol, par exemple.
Et donner un bonus de +50 en condition physique aux femmes en colère. +70 si elles ont des serres ongles.
Sans oublier le malus au bout de 24h si le pj n'a pas écrit qu'il urinait. Au bout de 6h pour les femmes.
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Message par Lumina Jeu 27 Mar 2014 - 11:17

Et les effets de l'alcool aussi. Tu oublies ça, curieusement.
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Message par DamJoul Jeu 27 Mar 2014 - 11:18

Totorbiturac a écrit:M'est avis que les règles d'un jeu ne doivent pas se calquer à la vie de tous les jours, sinon on devrait aussi implémenter le coup de poignard dans le dos et la possibilité d'achever les victimes au sol, par exemple.
J'avoue que j'ai été surpris de ne pas les trouver dans un jeu sur Ambre.
Tes arguments se valent en effet on peut pas rajouter toutes ces actions (courir, semer) ce serait un peu bazardeux :/ ...
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Message par Totorbiturac Jeu 27 Mar 2014 - 11:30

Les quoi de l'alcool, Lumina ? Oh, tu veux parler de "ça" ? Conrad est prêt à recommencer s'il le faut pour pouvoir boire un coup !

Le seul problème que je vois aux déplacements de groupe, c'est que ça ruinerait en partie le concept des ombres labyrinthiques.

Et, bien évidemment, suivre quelqu'un augmenterait faiblement la réputation de sociabilité !
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Message par F0X Jeu 27 Mar 2014 - 12:43

Ou alors quand on utilise la fonction groupe, on peut se perdre ou semer les autres.
"Allez les gars, je connais le désert comme ma poche."
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Message par Totorbiturac Jeu 27 Mar 2014 - 12:57

J'aime bien le principe mais je trouve quand même qu'on perd le côté "Merde ! Où qu'ils sont passés ?".
Après, je pense que je peux m'en accommoder.
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