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Du rythme de jeu

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Message par Monsieur Admin Ven 21 Aoû 2020 - 8:44

Bonjour

Suite au sondage, et aux retours concernant le rythme, nous avons sérieusement discuté entre administrateurs et animateurs à ce propos et avons imaginé un système afin de régler ce problème.

La difficulté est essentiellement le fait que chaque animateur est le seul spécialisé dans ses propres animations et qu'il y a une demande forte de possibilités de trouver des animations en cours.

Enfin il est à noter que la plupart des soucis de réactivité par le passé ont concerné :
- des problèmes de santé ou familiaux des animateurs
- le départ d'animateurs de manière inopinée
- la recherche de vieilles informations disparues

Voici donc nos engagements à partir de la reprise, qui permettront de limiter les conséquences de ce genre de souci :

Hors combat - Chaque animateur s'engage à rp tous les 3 jours minimum (hors week-end).
En cas d'absence de l'animateur prévue (annoncée sur le forum), un système d'animateur de garde prendra le relai de l'animation.
En cas d'absence inopinée, Monsieur Admin prendra le relai et fera des rp minimalistes (ou mieux, s'il maîtrise parfaitement l'animation et les PNJ).
En cas de défaillance du système, les joueurs sont invités à faire un rappel courtois à Monsieur Admin via Discord ou forum.

Imposer un rythme aux PNJ implique d'imposer un rythme aux PJ. En effet, nous avons toujours fait en sorte d'attendre (parfois très longtemps) les PJ qui jouaient le moins fréquemment. Cela ne pourra plus se faire avec cet engagement de notre part.

Ainsi, si l'ensemble des PJ n'ont pas répondu au bout d'environ 3 jours, il sera considéré que les muets ne souhaitent pas s'exprimer, et le PNJ poursuivra la discussion.

Ce système permettra donc d'avoir un minimum de 2 échanges rp par semaine, sous couvert qu'au moins un PJ interagisse (rp ou non).

Bien entendu une absence annoncée d'au moins 3 jours d'un PJ, permettra de ne pas attendre le délai de 72h si tout le monde a joué entre temps.

Enfin, tout P(N)J réalisant une action GP visible en jeu et non accompagnée d'un RP sera logiquement considéré comme ne souhaitant pas s'exprimer, réduisant aussi le délai.

En combat
- La charte s'applique toujours de la même manière. Les animateurs s'engagent à au moins entrer leurs actions de combat toutes les 24h (modulo les horaires de lancement de round pendant leur sommeil).

Deux rappels de logique concernant les règles de combat :
1- c'est aux PJ de lancer les rounds (les PNJ ne le feront pas sauf PJ qui joue la montre, pour toujours laisser le temps de modifier les actions de combat en fonction du rp du PNJ)
2- un seul rp et un seul contact d'Atout entre chaque round de combat lancé est un standard à respecter : il n'y a aucune logique à faire plus d'actions entre 2 rounds de combat


NB : la charte des combats sera affichée sur la même page que la charte du jeu d'ici la reprise.

Pour l'équipe d'administration
Monsieur Admin
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Message par Belladona Ven 21 Aoû 2020 - 14:46

Je me permets de rajouter poliment dans le débat le sujet épineux des situations visiblement inédites ou non prévues par l'équipe qui laisse alors dans l'oublie un ou des PJ privés de jeu.

La situation qui s'est présentée est arrivée juste avant un entracte et je demeure perplexe sur le fait qu'une solution n'ait pas été trouvée durant l'entracte pour savoir comme gérer / occuper / animer le les PJ en question.

ça tourne à la double voir triple peine.

S'il faut des détails je fournirai cela en MP.
Belladona
Belladona

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Age : 26

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Message par Monsieur Admin Ven 21 Aoû 2020 - 15:00

Je vous invite tout aussi poliment à fournir des détails en MP car je ne vois absolument pas de quoi vous parlez.

Les situations inédites et non prévues, c'est notre quotidien, comme je l'expliquais dans un autre topic. Limite notre façon de travailler puisque les PJ ne suivent quasiment jamais ce qui leur est proposé et que nous sommes constamment en train de réajuster nos scénarios.

Je pense donc qu'il y a d'autres explications à/aux situation(s) que vous avez en tête.
Monsieur Admin
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Admin

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