Récupération de PA après un combat
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Silence
Justin Bieber
6 participants
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Récupération de PA après un combat
Avant toutes choses, je tiens à préciser à l'attention de Silence que je n'ai jamais été victime de ce bug. Ceci étant dit, le souci est le suivant :
Après un combat, un personnage qui dispose d'heures de récupération doublée va les dépenser pour ramener ses jauges à 0. Cependant, cette dépense se fait en fonction de la priorité de récupération choisie pour les jauges. Ainsi, si un personnage a mis sa récupération sur 1/3, il va récupérer 1PF et 3PC par heure dépensée, jusqu'à ce que ses deux jauges arrivent à 0.
Mais un problème peut survenir lorsqu'un combat s'éternise et génère un score très négatif dans une jauge, car la récupération automatique peut faire perdre potentiellement beaucoup de PA. Prenons l'exemple d'un personnage martial standard, qui a des maximums de jauges à 120/80. A l'issue d'un très long combat, ce personnage est à -100/0 PA. S'il a mis sa récupération sur 1/3, il va dépenser 100h de récupération, et récupérer 100/300 PA, et perdre 220 PA de concentration excédentaire car son maximum de concentration est à 80.
Même s'il est facile d'éviter ce souci en choisissant de récupérer en priorité dans sa jauge la plus basse, d'une part ce n'est peut-être pas évident aux yeux de tous, et surtout dans certains cas de figure on n'a pas toujours le choix. J'ai ainsi vu récemment le cas de figure d'un combat où un personnage devait alterner attaque puis souffler en priorité de récupération 1/3, afin de récupérer assez de PC pour pouvoir viser à chaque fois. Ce personnage étant par ailleurs fortement en négatif en fatigue, il risque potentiellement de se faire avoir en cas d'interruption soudaine du combat (un allié qui achève l'ennemi par surprise, ce genre de choses).
Donc pour conclure, pourrait-il être envisageable de limiter la récupération post-combat de façon à ce qu'elle s'interrompe une fois qu'une jauge est remplie au maximum, afin qu'elle ne puisse jamais engendrer de perte de PA ?
Après un combat, un personnage qui dispose d'heures de récupération doublée va les dépenser pour ramener ses jauges à 0. Cependant, cette dépense se fait en fonction de la priorité de récupération choisie pour les jauges. Ainsi, si un personnage a mis sa récupération sur 1/3, il va récupérer 1PF et 3PC par heure dépensée, jusqu'à ce que ses deux jauges arrivent à 0.
Mais un problème peut survenir lorsqu'un combat s'éternise et génère un score très négatif dans une jauge, car la récupération automatique peut faire perdre potentiellement beaucoup de PA. Prenons l'exemple d'un personnage martial standard, qui a des maximums de jauges à 120/80. A l'issue d'un très long combat, ce personnage est à -100/0 PA. S'il a mis sa récupération sur 1/3, il va dépenser 100h de récupération, et récupérer 100/300 PA, et perdre 220 PA de concentration excédentaire car son maximum de concentration est à 80.
Même s'il est facile d'éviter ce souci en choisissant de récupérer en priorité dans sa jauge la plus basse, d'une part ce n'est peut-être pas évident aux yeux de tous, et surtout dans certains cas de figure on n'a pas toujours le choix. J'ai ainsi vu récemment le cas de figure d'un combat où un personnage devait alterner attaque puis souffler en priorité de récupération 1/3, afin de récupérer assez de PC pour pouvoir viser à chaque fois. Ce personnage étant par ailleurs fortement en négatif en fatigue, il risque potentiellement de se faire avoir en cas d'interruption soudaine du combat (un allié qui achève l'ennemi par surprise, ce genre de choses).
Donc pour conclure, pourrait-il être envisageable de limiter la récupération post-combat de façon à ce qu'elle s'interrompe une fois qu'une jauge est remplie au maximum, afin qu'elle ne puisse jamais engendrer de perte de PA ?
Justin Bieber- Date d'inscription : 04/07/2011
Re: Récupération de PA après un combat
Dommage, ça m'aurait fait plaisir que ça te soit arrivé !
Silence- Date d'inscription : 03/04/2011
Re: Récupération de PA après un combat
Je suis à ce jour totalement vierge de la souillure de la désoptimisation qui entache ton museau chafouin !
Justin Bieber- Date d'inscription : 04/07/2011
Re: Récupération de PA après un combat
Et puis c'est très pénible d'avoir fini un combat, de l'avoir remporté, et d'être à 0 dans la jauge principale et à fond à coté. Pas seulement parce qu'on a un risque de perte de PAs mais parce qu'on ne peut rien faire pendant un moment.
Y'a pas moyen d'augmenter genre à 10 la récup de fin de combat ? Je suis à -182/20, je passe à 10/cequevousvoulez.
Au moins on peut faire direct des trucs.
Y'a pas moyen d'augmenter genre à 10 la récup de fin de combat ? Je suis à -182/20, je passe à 10/cequevousvoulez.
Au moins on peut faire direct des trucs.
Lumina- Date d'inscription : 16/12/2010
Age : 37
Re: Récupération de PA après un combat
100 balles et un mars aussi ?
Justin Bieber- Date d'inscription : 04/07/2011
Re: Récupération de PA après un combat
C'est quoi ton problème Justin Bieber ?
Silence- Date d'inscription : 03/04/2011
Re: Récupération de PA après un combat
Ou alors, une fois qu'une jauge est remplie au max, l'excédent est balancé dans l'autre jauge.
Sezni- Date d'inscription : 04/12/2010
Re: Récupération de PA après un combat
+1 Sezni.
P.S : Silence et JB z'êtes vraiment....
P.S : Silence et JB z'êtes vraiment....
Genghis- Date d'inscription : 26/07/2011
Age : 36
Re: Récupération de PA après un combat
Sezni a écrit:Ou alors, une fois qu'une jauge est remplie au max, l'excédent est balancé dans l'autre jauge.
On peut faire la même quelque soit la situation...? cela évitera à ceux qui se sont endormis et ont oublié de dépenser leurs PA, d'en perdre bêtement!!!
Moona- Date d'inscription : 26/02/2012
Localisation : Quelque part...
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