L'Ombre de la Licorne
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Combat magique

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Message par Justin Bieber Mer 24 Aoû 2011 - 1:55

N'ayant rien trouvé sur la FAQ concernant le combat magique, j'avais une question à ce sujet. J'avais entendu dire que le combat magique ne pouvait pas blesser, simplement épuiser le total de fatigue/endurance jusqu'à l'inconscience du vaincu. Or, outre que je n'ai pas vu de type d'attaque permettant ainsi de saper les réserves de l'adversaire, la description de l'attaque écrasement psychique laisse entendre qu'elle infligerait des blessures. Quelqu'un pourrait-il me confirmer cela ?
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Message par Lupin Mer 24 Aoû 2011 - 6:22

La finalité du combat n'est pas de blesser, mais en passant on peut bien infliger des blessures (qui ne tueront probablement pas, a moins d'avoir un gros spécialiste d'un domaine contre un faible).
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Message par Justin Bieber Mer 24 Aoû 2011 - 11:28

Même si ce n'est pas le topic adapté pour ce genre de suggestion, quid d'une action de combat magique qui ne blesserait pas mais ferait perdre de la fatigue/concentration ? Une sorte de drain d'énergie, qui pourrait permettre de résoudre les duels amicaux ou d'entraînement, sans faire pour autant couler le sang.
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Message par Chrysanthème Mer 24 Aoû 2011 - 11:39

Même si ce n'est pas le topic adapté pour ce genre de suggestion, quid d'une action de combat magique qui blesserait, de sorte qu'on aurait un équivalent du combat physique mais pour les sorciers ?
Écrasement psychique, t'en as vite fait le tour quand même.
A moins que le but soit, justement, de ne pas avoir d'équivalent et que je me retrouve, une fois de plus, totalement à côté de la plaque ?
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Message par Silence Mer 24 Aoû 2011 - 11:40

Le combat physique EST fait pour blesser et tuer.

Ce n'est pas la finalité première du combat magique.
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Message par Chrysanthème Mer 24 Aoû 2011 - 11:54

Moui, on en vient à ce débat-là.

Quelle est la finalité première du combat magique ?
Donner une chance aux sorciers de s'en sortir si on les engage ?
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Message par Lumina Mer 24 Aoû 2011 - 11:54

Les ridiculiser encore plus.
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Message par Silence Mer 24 Aoû 2011 - 11:57

Ah ah ah.

Alors pour information, quand tu remportes un combat magique, deux choses arrivent :

- L'adversaire tombe à 0 PF / PC
- L'adversaire se prend des malus temporaires conséquents dans toutes ses compétences.

Ajoutons qu'il a probablement subi quelques blessures durant l'affrontement. Donc au final, si tu le réengages juste après, il va passer en PF/PC négatifs, ce qui va... oui, lui infliger encore des malus supplémentaires. Au bout d'un moment, peu importe le supposé manque de létalité du combat magique, l'adversaire crève.

Franchement, ça me semble suffisamment puissant comme ça.
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Message par Genghis Mer 24 Aoû 2011 - 11:58

Genre les sorciers sont ridicules...

Ceci dit je pensais que le combat magique avait aussi pour but de neutraliser (d'immobiliser à tuer) entre autres. Je veux dire par là que je pensais que le combat magique offrait un éventail de choix plus large que le physique. De là à dire que son but est juste de fatiguer... Bof.
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Message par Chrysanthème Mer 24 Aoû 2011 - 12:07

Excuse-moi, mais pour avoir les malus énoncés plus haut, il faut le remporter, ton combat.
Un sorcier contre un bretteur, gagner ?
Après test, je peux dire qu'il faut avoir un cul sacrément bordé de nouilles et pas la meilleure fine lame en face.
Et puis avoir des yeux style Chat Potté en réserve aussi - très important, les yeux.
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Message par Silence Mer 24 Aoû 2011 - 12:09

Ah ben forcément, si tu t'attaques à un personnage dont le rôle principal c'est de tuer les autres... Excuse-le d'être bon dans ce qu'il fait :]
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Message par Chrysanthème Mer 24 Aoû 2011 - 12:11

Sauf que c'est pas le cas.
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Message par Ezian Mer 24 Aoû 2011 - 12:12

Ben un sorcier n'est pas censé gagner contre un bretteur.

Il peut déjà faire suffisamment chier comme ça, et sans venir l'affronter.

Alors qu'un bretteur, il ne sait faire que ça : taper.

Les duels magiques sont surtout dédiés aux mages voulant s'affronter entre eux, ou affaiblir un bretteur le temps qu'un autre combattant, moins bon que le premier vienne le tuer quand même, grâce au mage.

(enfin, c'est mon avis)


Dernière édition par Ezian le Mer 24 Aoû 2011 - 12:12, édité 1 fois (Raison : Pour préciser que c'est juste mon avis.)
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Message par Kalou Mer 24 Aoû 2011 - 12:18

Donc on en vient a un éternel pb d'équilibrage qui veut qu'un bon guerrier tue ce qu'il veut et qu'un bon sorcier se fait tuer par qui veut.
Kalou
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Message par Silence Mer 24 Aoû 2011 - 12:20

Pas vraiment non. Les sorciers sont très très loin d'avoir à se plaindre.

Qu'un guerrier puisse tuer les autres types de perso c'est normal et voulu : c'est son job. Maintenant un "bon" sorcier a suffisamment de ressources pour éviter de se retrouver dans la merde.
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Message par Justin Bieber Mer 24 Aoû 2011 - 12:20

En fait je crois que je me suis mal exprimé. Actuellement, je suis en train d'affronter un adversaire en combat magique de façon amicale. RPment parlant, je souhaiterai l'emporter mais sans infliger de blessures à cet adversaire, donc sans utiliser l'écrasement psychique. Or, parmi la pléthore d'actions en combat magique disponibles, aucune ne permet de simplement en finir plus vite en épuisant la fatigue/concentration de l'adversaire : je ne peux qu'accroître mon avantage en combat déjà conséquent et attendre que mon opposant concède... ce qui peut potentiellement être fort long.
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Message par Neit Mer 24 Aoû 2011 - 12:29

Je tiens à dire que je garde un œil particulièrement attentif sur ce topic, et que je ne participerai pas au débat (aussi bien ici qu'en privé où que ce soit) afin de conserver la plus grande neutralité possible.

Vous savez ce qui vous reste à faire pour mettre fin à la conversation.
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Message par Chrysanthème Mer 24 Aoû 2011 - 12:35

Ne t'inquiètes pas Neit, nous sommes des personnes responsables (je ne peux malheureusement pas dire "adultes"), qui ne nous échauffons pas pour un rien et ne ferons donc pas locker ce doux topic.
N'est-il pas ?
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Message par Kalou Mer 24 Aoû 2011 - 12:36

Pour ma part, j'éviterais également de trop m'engager vu que je ne connais pas toutes les possibilités offertes aux sorciers (ni même par le système de combat d'ailleurs).


ps : un "bon" sorcier ca n'existe pas. Ce sont tous des êtres vils qu'il faut brûler.
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Message par Justin Bieber Mer 24 Aoû 2011 - 12:48

Lupin vient de me dire qu'atteindre un avantage de 7 permettait de remporter le combat. Ayant eu l'information première que je cherchais, il ne me reste plus qu'à clore ce sujet en révélant à tous la vérité sur Neit : pour le regarder à la dérobée IRL en ce moment même, il est vêtu en officier SS et est en train de gueuler "ZENSURE UBER ALLES" en boucle tout en recherchant d'innocentes victimes à modérer sans pitié.
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Message par Genghis Mer 24 Aoû 2011 - 12:55

Pas de moustache ni de cuir ?
Imposture.
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Message par Lumina Jeu 25 Aoû 2011 - 17:55

Quand on perd un combat magique parce qu'on se rend (et ça vaut aussi sans doute pour la fuite), on ne subit pas de malus, ni d'épuisement particulier.

C'est évidemment très pratique dans le cadre d'un combat amical, mais ça me semble un peu trop "facile" face au combat physique ou on court le risque de mourir d'une blessure, et ou on conserve ses blessures quand le combat se finit. Ca veut dire aussi qu'une personne fuyant parce qu'elle est en mauvaise posture évite la majorité des désagréments (elle aura perdu des PAs mais c'est tout)

Il ne me semble pas judicieux d'être extrémiste et de considérer qu'une défaite par fuite ou de reddition doit conduire à prendre la totalité des malus, ça conduirait à rendre pénibles les combats d'entraînement, qui doivent pouvoir exister.

Mais pourquoi ne pas envisager une chance de prendre des malus selon l'état de l'avantage au moment de la fin du combat (pour le perso concerné).

Exemple, le combat à peine engagé, l'ennemi a un avantage de 1, et je veux fuir avant que son copain bourrin ne le rejoigne pour m'exploser. Fuir à ce moment là me donne un maximum de 10% de chance de prendre un malus, malus qui sera plus faible (en ampleur par exemple) qu'un malus de "défaite d'avantage".

Autre exemple : je suis un personnage mauvais en magie qui vient de s'entraîner avec mon copain sorcier. Il a 6 d'avantage, je décide de me rendre, il accepte : je me retrouve avec 80% de chance de recevoir un malus, qui sera proche en importance d'un malus normal.

D'ailleurs, j'y pense seulement maintenant mais ce serait tout à fait justifié que ces chances interviennent aussi dans un changement de style de combat.
Ca rendrait le combat magique au moins protecteur si on arrive à le faire durer assez longtemps pour avoir une bonne chance d'infliger des malus.

Ainsi, on arrive à une situation ou la personne menant le combat peut infliger des effets gênants à son adversaire même si le combat s'interrompt ou change, et on en vient à ce que les combats d'entraînement présentent des risques, même s'ils ne seront pas mortels.
Lumina
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Message par Lumina Lun 17 Oct 2011 - 18:21

Je remonte ce sujet puisque la situation n'a pas changé, et que dans le cas d'une fuite, en particulier, ce serait bien qu'elle le soit. Histoire de ne pas rendre des jours d'efforts inutiles parce que l'autre fuit (sachant que la perte de rs existe, mais qu'elle existe en combat physique aussi)
Lumina
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Message par Arthochtonien Lun 17 Oct 2011 - 18:29

La fuite c'est mal !
100% de malus pour le pleutre !
Arthochtonien
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Message par Sleipnir Lun 17 Oct 2011 - 19:01

"Si j'utilise la Ruse, Krom se rira de moi, et me jettera hors du Valhalla."
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