Fusionner / Scinder des troupes
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Fusionner / Scinder des troupes
La gestion des troupes est assez fastidieuse sur les fusions et les scissions. Par exemple j'ai une troupe de 1000 bonhommes et je veux protéger trois accès.
333 bonhommes par accès me direz vous... et bien oui... mais non.
Scinder une troupe fait automatiquement deux groupes égaux, du coup ça rend les choses assez complexes. Du coups dans cet exemple on va opter pour le plus simple: des barrages avec 250 troupes. Il faut: scinder en deux, puis encore scinder en deux, cantonner, commander le groupe de 500, scinder en deux, aller au premier accès, mettre barrage, cantonner, revenir, commander, aller au deuxieme accès, mettre barrage, cantonner, revenir, commander, aller au troisième accès, mettre barage, cantonner. (48/9) hors déplacement.
De même fusionner des troupes n'est possible que jusqu'à un total de 1000, ce qui rend parfois impossible de fusionner des troupes sans retourner au lieu de recrutement pour combler les trous, ou alors ça demande de scinder. Exemple Troupe A = 521 individus ; Troupe B = 491 individus. Il faut scinder un des deux groupes pour adjoindre le reliquat à l'autre. Si ici je veux me rapprocher au max de 1000 (par exemple parce que je suis sur une ombre éloignée du lieu de recrutement mais que je vais pas tarder à combattre), je dois faire ceci:
491--> 246+245 // 521+245=766 puis 246->123+123 // 766+123=889 puis 123--> 61+62 // 889+61=950 etc ... manoeuvre longue, sans grand intérêt ludique, peu logique et surtout très consommatrice de pc/pf
Je propose donc de pouvoir définir le nombre d'individus dans la nouvelle troupe constituée (celle qui est automatiquement cantonnée) lorsqu'on scinde.
333 bonhommes par accès me direz vous... et bien oui... mais non.
Scinder une troupe fait automatiquement deux groupes égaux, du coup ça rend les choses assez complexes. Du coups dans cet exemple on va opter pour le plus simple: des barrages avec 250 troupes. Il faut: scinder en deux, puis encore scinder en deux, cantonner, commander le groupe de 500, scinder en deux, aller au premier accès, mettre barrage, cantonner, revenir, commander, aller au deuxieme accès, mettre barrage, cantonner, revenir, commander, aller au troisième accès, mettre barage, cantonner. (48/9) hors déplacement.
De même fusionner des troupes n'est possible que jusqu'à un total de 1000, ce qui rend parfois impossible de fusionner des troupes sans retourner au lieu de recrutement pour combler les trous, ou alors ça demande de scinder. Exemple Troupe A = 521 individus ; Troupe B = 491 individus. Il faut scinder un des deux groupes pour adjoindre le reliquat à l'autre. Si ici je veux me rapprocher au max de 1000 (par exemple parce que je suis sur une ombre éloignée du lieu de recrutement mais que je vais pas tarder à combattre), je dois faire ceci:
491--> 246+245 // 521+245=766 puis 246->123+123 // 766+123=889 puis 123--> 61+62 // 889+61=950 etc ... manoeuvre longue, sans grand intérêt ludique, peu logique et surtout très consommatrice de pc/pf
Je propose donc de pouvoir définir le nombre d'individus dans la nouvelle troupe constituée (celle qui est automatiquement cantonnée) lorsqu'on scinde.
Mania- Date d'inscription : 09/07/2012
Re: Fusionner / Scinder des troupes
C'est long, mais ça pexe !
Harmore- Date d'inscription : 18/06/2013
Re: Fusionner / Scinder des troupes
Oui enfin au bout d'un moment, gagner 1 points de commandement n'est plus aussi intéressant :p
Taya- Date d'inscription : 07/04/2011
Age : 40
Localisation : Les ombres d'une forêt
Re: Fusionner / Scinder des troupes
Si ! Ça l'est toujours !
Mais j'approuve la demande de Danath, ainsi que la prise en compte des portes-drapeaux dans la fusion des troupes, même si ça parait un poil plus compliqué.
Mais j'approuve la demande de Danath, ainsi que la prise en compte des portes-drapeaux dans la fusion des troupes, même si ça parait un poil plus compliqué.
Totorbiturac- Date d'inscription : 25/09/2011
Age : 33
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