L'Ombre de la Licorne
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Commentaires sur les MàJ - Page 38 Empty Re: Commentaires sur les MàJ

Message par Sapho Mar 28 Oct 2014 - 14:39

je vois pas en quoi c'est un nerf.
car ca va juste éviter que tout le monde se balade avec 10 faeryes, tout le monde en prendra a présent 100 et fera 3 entrainements avec et basta.
Sapho
Sapho

Date d'inscription : 27/02/2012

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Message par Totorbiturac Mar 28 Oct 2014 - 14:41

Je vous aime. Tous. Je vous aime. Vraiment. Je ne suis qu'amour.
Totorbiturac
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Message par Silence Mar 28 Oct 2014 - 14:48

Sapho a écrit:je vois pas en quoi c'est un nerf.
car ca va juste éviter que tout le monde se balade avec 10 faeryes, tout le monde en prendra a présent 100 et fera 3 entrainements avec et basta.  
Je doute que ça soit suffisant.
Silence
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Message par Gryff Mar 28 Oct 2014 - 14:50

On ne sait pas encore à combien devront être les troupes pour protéger...si il faut ça sera plus 500 que 100...

Et contre les gros boss ou on voyait un relais assez idiot de convocations de troupes puis refillage direct à un combatant pour le protéger constamment, tout ça en un timing ridiculement court puisque 10 troupes suffisaient...on la verra la diff...^^
Gryff
Gryff

Date d'inscription : 17/10/2014
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Message par Genghis Mar 28 Oct 2014 - 15:12

Ca va surtout valoriser la nécessité d'investir dans ses troupes pour qu'elles soient réellement utiles au lieu de se les passer comme le sel à la table.
Logique.

Et oui si on veut vraiment être protégé, on prend un max de troupes et on les entraîne jusqu'à ce qu'elles aient un très bon niveau. Autrement on ne peut pas être sûr qu'elles soient utiles en cas de crise. Résumer ça à 100 et basta est un pari risqué.
Genghis
Genghis

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Message par XIX Mar 28 Oct 2014 - 15:28

Vous rendez vous compte que nous venons d'avoir sous nos yeux ébahis la formule décrivant l'efficacité des troupes ! C'est surtout cela qui me faisait argher (et non arguer, j'en conviens).

L'action permettant de connaitre l'adéquation d'une troupe à une ombre se fera-t-elle en décrivant les axiomes de la troupe ? ou via un retour d'information du style "plutôt adapté" / "adapté" / " en résonance" ?

Les "mini-troupes" permettaient d'acheter 12 heures de répit; c'était pas mal à mon sens. Mais ça, c'était avant. On fera facilement sans.

Cette MAJ reçoit donc la validation et le soutien de XIX; même si elle ne vient pas de Artho.

XIX

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Message par Genghis Mar 28 Oct 2014 - 15:29

C'est qui XIX ?
Genghis
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Message par XIX Mar 28 Oct 2014 - 15:31

C'est le joueur de Rodrigue (ou de Cliff).


XIX

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Message par Melchior Mar 28 Oct 2014 - 15:40

Moi, j'aime pas le fait que les mineurs martiaux sont forcément à poils à partir de maintenant et que la moindre erreur de leur part ou de la part de leur protecteur risque de leur être directement fatale.

Mais je suis un vieux réac parano, et le suis trop pour être objectif.
Melchior
Melchior

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Message par Silence Mar 28 Oct 2014 - 15:44

Melchior a écrit:Moi, j'aime pas le fait que les mineurs martiaux sont forcément à poils à partir de maintenant et que la moindre erreur de leur part ou de la part de leur protecteur risque de leur être directement fatale.

Mais je suis un vieux réac parano, et le suis trop pour être objectif.
Depuis que j'ai vu l'annonce, je savais qu'un commentaire du genre allait finir par tomber Very Happy
Silence
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Message par Ezian Mar 28 Oct 2014 - 15:51

Je suis complètement d'accord avec Melchior.

Je jouerai plus à ce jeu pourri, les admin favorise trop les martiaux.

*Rage quit*
Ezian
Ezian

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Message par gwentilendil Mar 28 Oct 2014 - 15:52

MAJ très interessante, merci.

Sinon avoir 5 en commandement n'est pas une fatalité.
gwentilendil
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Message par Genghis Mar 28 Oct 2014 - 16:06

XIX a écrit:C'est le joueur de Rodrigue (ou de Cliff).


Ma mémoire est tel un bon gros gruyère savoureux.
Vieux. Sorry.

Melchior : ben... Pour être sûr d'être bien protégé soit on prend le temps de se monter de bonnes troupes soit on s'assure la protection de quelqu'un (ou des gens) suffisamment compétents pour ne pas avoir à être trop inquiet. La grosse difficulté du mineur martial est d'être physiquement vulnérable. Rien de nouveau.
Monter son commandement n'est pas la chose la plus difficile à faire si on stresse. Sinon call your friends.
Genghis
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Message par Taya Mar 28 Oct 2014 - 16:15

Comme dit plus haut, pexer commandement ça va vite, avoir des amis c'est possible, se tenir à l'écart du danger également mais surtout, surtout... les troupes n'ont jamais protégées d'une attaque d'engagement. Un mineur martial avec 1k troupes élites ou 5 fairies noobs qui sont sous son commandement ça ne changera strictement rien au fait qu'il va se faire one shot
.
C'est pour les moyens martiaux que ça va le plus changer quelque chose, ou ceux qui font un long combat contre un gros streum, qui vont se retrouver à poil de troupes encore plus vite.
Taya
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Message par Lumina Mar 28 Oct 2014 - 16:16

Je pense surtout que c'est là pour éviter les troupes de 17 qui protègent autant qu'une troupe de 1500 bien entrainée. Y'a pas forcément besoin d'un seuil d'exigence très haut pour que la modif marche et bloque les cas gênants, donc à voir à l'usage.
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Message par Moona Mar 28 Oct 2014 - 16:23

Taya a écrit:Comme dit plus haut, pexer commandement ça va vite, avoir des amis c'est possible, se tenir à l'écart du danger également mais surtout, surtout... les troupes n'ont jamais protégées d'une attaque d'engagement. Un mineur martial avec 1k troupes élites ou 5 fairies noobs qui sont sous son commandement ça ne changera strictement rien au fait qu'il va se faire one shot.

Je confirme... Sad

Spoiler:

Par contre cela peut éviter de s'en prendre une deuxième derrière et de clamser sur le round d'après où t'essayes de fuir...

/me s'en fout totalement, parce qu'elle a la poisse avec l'axe martial.
Moona
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Message par Totorbiturac Mar 28 Oct 2014 - 16:39

Clairement, comme dit Lumi, c'est à voir à l'usage (s'il faut 1000 élites pour se protéger, c'est sûr que ça devient tendu), mais au moins, ça évitera les troupes de dix soldats qui protègent de la mort, et ça demandera un petit investissement.

C'est surtout la seconde partie de la news qui m'intéresse : plus tu investis, plus tes troupes deviennent efficaces. Ça, ça me fait plaisir.

De même, l'action aussi est plaisante. J'imagine qu'elle ne requiert par de pouvoir particulier pour être lancée.
Totorbiturac
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Message par EnthroPI Mar 28 Oct 2014 - 17:57

Moi je trouve tout ça super cool.

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Message par PunkAChapeau Mar 28 Oct 2014 - 18:06

+1. Les spé commandements sont mis en valeur et l'on évite l'irréalisme d'une protection par seize pékins.
PunkAChapeau
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Message par Diabolo Mar 28 Oct 2014 - 19:03

+1 aussi. D'une manière générale je trouve normal que les spécialistes soient avantagés dans leur spécialité.

Après c'est une question d'équilibrage: qu'1 troupe de 20 inexpérimenté protège pas, très bien. Qu'il faille une troupe de 500+ vétéran minimum pour te protéger, ça ferait beaucoup. Et même si un mineur martial peut faire monter commandement ou sortir avec des amis, ça fait quand même un sacré frein à sortir du palais d'Ambre, surtout si on couple avec une action du type de l'embuscade proposée.

Idem pour la seconde partie: qu'un spé commandement commandant une troupe qu'il a entrainé des semaines soit plus efficace qu'un type qui vient de recruter 15 pèlerins, normal.
Et j'aime beaucoup l'action proposée.

Diabolo

Date d'inscription : 04/10/2011

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Message par Sezni Mar 28 Oct 2014 - 21:09

Merci. Tout simplement.
Sezni
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Date d'inscription : 04/12/2010

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Message par Night Mar 28 Oct 2014 - 21:41

+1
Très bonne modif
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Message par Arthochtonien Mar 28 Oct 2014 - 22:42

Il faut arrêter de penser que tout ce qui vous met en danger vous empêche de jouer aussi les gens... courir des risques ça pimente l'expérience !
Arthochtonien
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Message par Eldarianne Mar 28 Oct 2014 - 22:42

J'approuve aussi, je me demande quel est l'ordre d'idée et si il est proportionnel à la puissance du détenteur de la troupe, de l'adversaire, des deux ? (et je pense comme diabolo si il sont trop hauts, un mineur martial doit pexer pour être efficace mais que ça vienne pas à être du long farm sans intérêt en attendant d'espérer utiliser la compétence commandement) Mais franchement bonne modification, les placements et déplacements de personnages pendant des combats auront toute leur importance, de nouveaux choix stratégiques etc.
Eldarianne
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Message par Moona Mer 29 Oct 2014 - 0:00

Arthochtonien a écrit:Il faut arrêter de penser que tout ce qui vous met en danger vous empêche de jouer aussi les gens... courir des risques ça pimente l'expérience !

I love you I love you I love you
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