L'Ombre de la Licorne
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Message par Anonyme Mar 12 Juil 2011 - 8:22

Je suis pas tout à fait satisfait en rp par le système actuel d'adoption/reniement, surtout dans une même lignée, donc voilà une proposition :

A l'adoption, il serait possible de conserver le rang familial qu'il y avait auparavant.

Par exemple : Machin a renié truc, qui a Bidule comme enfant. Au lieu d'adopter Bidule comme fils, Machin pourrait l'adopter comme petit fils, avec une case vide entre eux. Même si je suis adopté par mon oncle, ça reste mon oncle, et ses enfants ne sont pas directement mes frères et sœurs.

Anonyme

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Message par Anonyme Mar 12 Juil 2011 - 8:30

Je rajoute à ça qu'il serait du coup pas mal de pouvoir ne renier qu'une personne en conservant ses descendants.

Anonyme

Date d'inscription : 11/05/2011

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Message par Lumina Mar 12 Juil 2011 - 12:00

Etant donné que tu peux adopter aussi bien ton frère que ton petit fils ou ton neveu, on aurait quelque chose d'extrêmement fouillis avec une telle idée (plus que maintenant en tout cas)
Lumina
Lumina

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Age : 37

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Message par Arthochtonien Mar 12 Juil 2011 - 12:26

Renier un membre c'est couper une branche, pas juste en rogner un bout au milieu !
Arthochtonien
Arthochtonien

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Message par Marius Mar 12 Juil 2011 - 12:42

Exact, sinon renier devient trop facile et sans conséquence.

Ce n'est pas quelque chose à faire à la légère.

Marius

Date d'inscription : 12/04/2011

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Message par CXZman Mar 12 Juil 2011 - 13:15

Je dirais pas "facile" mais ouais non, c'est effectivement pas le but de l'action Smile Actuellement on réfléchit à l'arbre généalogique et aux liens de parenté. On va avoir des problèmes si on reste sur le même modèle qu'actuellement... ou pas...

Enfin on est dessus de toute façon Smile Et on pense conserver cet aspect noir OU blanc avec le renier/adopter (oui parce que c'est pareil : si vous adoptez un gars avec 5 enfants, vous acceptez l'ensemble, pas juste le gars).

D'une manière générale, les complications qu'entrainent ces actions, on sait qu'il y en a, et c'est fait pour que vous ayez à vous expliquer en jeu, créer le conflit, l'entourloupe, etc.

CXZman

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Message par hoshi Jeu 14 Juil 2011 - 11:22

J'ignore si cela a déjà été proposé (auquel cas, navré du doublon), mais serait-il possible d'associer l'action "courtiser" à un texte? Cela éviterait de voir l'action isolée, voire carrément sans aucun RP. On se rapprocherait alors de l'action parler avec séduction pour une personne isolée. Pour que l'action "charmer" puisse demeurer discrète (apparait comme courtiser), il faudrait y associer également un texte.

hoshi

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Message par Neit Jeu 14 Juil 2011 - 11:28

En fait, ça a déjà été discuté (et j'étais de ton avis au début), et on préfère éviter d'associer trop systématiquement à un texte les actions de jeu, pour rendre le système plus souple et réduire les incohérences.

Dans d'autres jeux on a pu régulièrement assister à des successions de messages postés par la même personne, rien que dans le but de faire plusieurs actions sociales à suivre. Cet aspect est toujours présent ici en une certaine mesure (si l'on veut glorifier plusieurs personnes, par exemple), mais c'est une exception.

Qui plus est, l'association d'un champ de texte à l'action courtiser (et à charmer, du coup) n'oblige pas le joueur à vraiment entrer un texte, donc ça ne règle pas le problème.
Neit
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Message par F0X Jeu 14 Juil 2011 - 11:39

Deux remarques vu que j'étais contre cette idée (et que j'ai pas changé d'avis)

- Mettre un texte obligatoire ne résout pas le problème. Je mets "Machin dévore du regard la pouffe" et hop, je copie colle 3-4 fois mon action. Yeah, j'ai tout compris !

- Faire cette action sans RP est à vos risques et périls. En tant que joueur, j'avais tendance à sacquer la gueule de mon séducteur/séductrice. On l'éconduit gentiment puis on lui tatanne la tête si la personne comprend pas (combat, insulte, dénigrement, reniement, les moyens sont nombreux et source de Rp).

Maintenant j'anime et cette façon de faire n'a pas changé. Les actions sont des outils pour traduire vos RP dans le système de jeu. Ni plus, ni moins. Quand un outil est mal utilisé, il ne faut pas toujours chercher à changer d'outils...
F0X
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Message par Lumina Jeu 14 Juil 2011 - 11:43

Je signale aussi qu'imposer un texte peut poser souci dans certaines situations. Je pense au bal, ou on avait un moyen de parler discrètement, et qu'on pouvait donc assortir de courtiser de façon tout à fait logique.

Avec une telle solution, on perdrait en souplesse de jeu.
Lumina
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Message par Taya Jeu 14 Juil 2011 - 11:53

FoX: So rhaaaa lovely!
J'ai toujours été contre les jets de séductions, même quand je roxait tout dans les caracs/comp associées, je me suis toujours refusée à l'utiliser. C'est quelque chose qui DOIT rester pertinent avec le rp, et non en être indépendant ou utilisé juste parce que on en est capable ou qu'on ne sait pas quoi faire d'autre de ses pa.
Du coups, l'idée de texte automatique, c'est encore pire, quoi. La phrase associée est déjà, il me semble, assez claire.
Taya
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Message par Anonyme Sam 16 Juil 2011 - 9:38

Pouvoir déterminer les sentiments d'une autre personne pour quelqu'un d'autre.

Anonyme

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Message par Neit Sam 16 Juil 2011 - 9:45

Je suis d'accord sous conditions, je réfléchis aux modalités depuis un moment d'ailleurs.
Neit
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Message par Anonyme Sam 16 Juil 2011 - 10:40

Jet plus difficile ?

Anonyme

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Message par Neit Sam 16 Juil 2011 - 11:29

Notamment, et présence de tous les protagonistes concernés (détecteur, détecté et cible de l'émotion) dans la même situation.
Neit
Neit

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Message par Lumina Sam 16 Juil 2011 - 11:33

J'aurais étendu au lieu pour la cible. Ca reste cohérent et ça assouplit un peu l'action.
Lumina
Lumina

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Message par Neit Sam 16 Juil 2011 - 11:36

C'est exactement pour ce genre de considérations que je dis encore souhaiter y réfléchir. L'idée est bientôt mûre. Wink
Neit
Neit

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Message par Grish Lun 1 Aoû 2011 - 21:39

Ca serait bien de pouvoir disloquer une troupe sous notre commandement (histoire de pas se faire chourer nos troupes hyper pexées, qu'on a laissé dans un coin du multivers un peu trop longtemps).
Grish
Grish

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Message par Lumina Lun 1 Aoû 2011 - 22:04

Une troupe qui t'appartient ne peut pas t'être dérobée, désormais, et depuis un certain temps déjà.

Et, si je ne m'abuse, si tu tombes inconscient, seule la troupe présente dans le lieu ou tu tombes KO n'est plus en ta possession.
Si un adversaire réussit à te mettre ko, s'emparer de ta troupe me parait alors relativement mérité.
Lumina
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Message par Grish Mar 2 Aoû 2011 - 8:25

Ah ok, je pensais que c'était toujours possible.
Bon après on peut toujours rajouter l'action mais elle a vachement moins d'intérêt...
Grish
Grish

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Localisation : Poitiers

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Message par nphcp Mar 2 Aoû 2011 - 18:59

Ca pourrait être bien qu'on ait accès quelque part aux traits mentaux et à la phobie qu'on a choisi à l'inscription pour notre personnage.
Ce n'est pas que je ne me souvienne pas de ce que j'ai choisi, mais je pense que ça complèterait utilement la fiche de personnage.
nphcp
nphcp

Date d'inscription : 05/05/2011

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Message par Kalou Mar 2 Aoû 2011 - 19:56

J'ai évoqué le sujet avec un des admins, c'est quelque part perdu dans les cartons.
Kalou
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Message par F0X Mar 2 Aoû 2011 - 20:01

Pas perdu, en cours un jour.
F0X
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Message par Kalou Mar 2 Aoû 2011 - 20:17

oui c'est bien pareil non ?
Kalou
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Message par CXZman Mar 2 Aoû 2011 - 21:39

Mais non ohlala Smile y'a vraiment des cartons avec des trucs dedans qu'on a perdu et à côté un carton ouvert avec des trucs qu'on sort petit à petit. C'est là

CXZman

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