L'Ombre de la Licorne
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Commentaires sur les MàJ - Page 32 Empty Re: Commentaires sur les MàJ

Message par Dévelop-Peur Lun 25 Sep 2017 - 15:58

Le rôle du Notaire se limite à la collecte d'informations.
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Message par Icosaedre Lun 25 Sep 2017 - 18:09

D'accord, merci beaucoup.
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Message par Cedric Lun 25 Sep 2017 - 20:53

Bonsoir à tous !

Voilà, ce soir, en me connectant, je remarque qu'il y a désormais différentes couleurs pour les personnes dans la situation de mon personnage. Est-ce dû à une mise à jour ?

Sinon, ai-je manqué quelque chose ? Suis-je complètement idiot ? C'est grave docteur ?

Cedric

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Message par Belladona Lun 25 Sep 2017 - 21:01

*


Dernière édition par Belladona le Lun 25 Sep 2017 - 21:15, édité 1 fois
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Message par Lys Lun 25 Sep 2017 - 21:03

Edwin a écrit:Bonsoir à tous !

Voilà, ce soir, en me connectant, je remarque qu'il y a désormais différentes couleurs pour les personnes dans la situation de mon personnage. Est-ce dû à une mise à jour ?

Sinon, ai-je manqué quelque chose ? Suis-je complètement idiot ? C'est grave docteur ?

Pas de mise à jour ^.^. Regarde plutôt dans ce que tu as activé récemment .... Wink

Edit 1 : *
Edit 2 : Plus de raison d'être à l’edit 1


Dernière édition par Lys le Lun 25 Sep 2017 - 21:20, édité 3 fois
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Message par Cedric Lun 25 Sep 2017 - 21:15

Merci à vous deux ! Mon message n'avait donc rien à faire là x)

Bonne soirée, et bon jeu !

Cedric

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Message par Belladona Mer 27 Sep 2017 - 17:47

Je suis déjà fan de la MAJ, je vais épargner à mon entourage de faire tout le panel pour tester illico mais j'ai hâte.

I love you


Edit : Pour le cas des gens super pointilleux sur les règles, il faudrait mettre à jour aussi les infos sur parler et parler à son groupe.
Belladona
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Message par Lys Mer 27 Sep 2017 - 17:54

Han I love you I love you I love you I love you I love you I love you I love you

Bon, je crois que j'épargnerai les essais à la con aux pauvres personnes qui ont le malheur d'être autour de mon perso, comme Belladona, mais j'aime beaucoup aussi.
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Message par Bartholomew Mer 27 Sep 2017 - 18:00

J'ai hâte de tester tout ça !

Bartholomew

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Message par Bree Jeu 28 Sep 2017 - 0:53

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Message par Icosaedre Jeu 28 Sep 2017 - 8:51

C'est génial !
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Message par Mania Ven 29 Sep 2017 - 20:32

Merci pour la dernière mise à jour. Elle soulève néanmoins pour moi quelques questions selon mon spectre d'observation qui peut être faussé:

- Le pouvoir "Repérer le passage dans un lieu" repère t'il bien uniquement l'arrivée dans un lieu ?
- Si la réponse à la question précédente est "Oui", comment se présente le déminage d'un passage ? Depuis un lieu adjacent ? Cela suppose t'il de pouvoir repérer un passage surveillé depuis un lieu adjacent ?
- Enfin (et toujours si la réponse à la première question est "Oui" ... vu l'utilité relativement réduite de la capacité de repérer le passage en un unique lieu, la contre mesure est nécessaire par principe ou par réel équilibrage ?

- Si la réponse à la première question est "Non", quelles sont les autres fonctionnalités ? Elles ont dû m'échapper... ou alors un vilain bug est passé par là Smile
Mania
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Message par Dévelop-Peur Lun 2 Oct 2017 - 9:09

- Oui
- Le déminage se fait dans le lieu même. Oui, cela implique de risquer de se faire détecter lors de son arrivée. C'est tout l’intérêt d'avoir des personnages avec un profil d'éclaireur qui savent se faire discret et désamorcer les pièges.
- L'utilité d'un pouvoir tient à la perception des joueurs. Merci de ne pas généraliser un avis personnel, ce n'est pas parce que vous y voyez peu d'intérêt que c'est le cas de tout le monde.
Le pouvoir jusqu'à présent était ce qu'on pourrait qualifier de Free-Win. Gratuit, indétectable, applicable en toutes circonstances et impossible à désamorcer et éviter. Hors ce n'est pas comme cela que fonctionne l'Ombre de la Licorne. Pour chaque action, il doit y avoir un risque et/ou une riposte. Par ailleurs, nous avons équilibré à la fois le pouvoir et la contre-mesure pour que ce soit profitable à tous.


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Message par Wiegraf Lun 2 Oct 2017 - 10:10

Pour pouvoir utiliser le désamorçage, il faut aller sur un lieu surveillé et réussir un jet de détection. Dans le cas contraire, on pourrait passer à côté d'une surveillance.
C'est bien ça ?
Wiegraf
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Message par Dévelop-Peur Lun 2 Oct 2017 - 10:42

да
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Message par Moona Mer 4 Oct 2017 - 7:33

Wiegraf a écrit:Pour pouvoir utiliser le désamorçage, il faut aller sur un lieu surveillé et réussir un jet de détection. Dans le cas contraire, on pourrait passer à côté d'une surveillance.
C'est bien ça ?

C'est peut-être con comme question, mais faire un jet de détection ça se résume à fouiller le lieu ? J'ai pas vu de pouvoir pour détecter si un lieu est sous surveillance. Embarassed

A découvrir en jeu si le pouvoir 'sonder un lieu' permet également de savoir si le lieu est surveillé ou pas ? monkey

Y aura t'il un symbole spécifique pour indiquer que le lieu est sous surveillance lorsque notre perso le sait ?
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Message par Dévelop-Peur Mer 4 Oct 2017 - 8:57

Nous n'avons pas voulu faire de pouvoir spécifique pour la détection des pièges car cela serait multiplier superficiellement le nombre de pouvoirs. Le jet de détection se réalise de manière automatique lorsque l'on cherche à lancer le pouvoir de déminage.
Des interactions avec les autres pouvoirs de repérages, tel que Sonder un lieu, n'est pas une mauvaise idée. Malheureusement, les compétences impliquées dans ces techniques ne sont pas les bonnes.

Spoiler:

Aucune icône, ou même sauvegarde de l'information, n'est prévue.
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Message par Lyov Ven 27 Oct 2017 - 16:12

Cette Màj si simple et cool à la fois
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Message par Icosaedre Mar 31 Oct 2017 - 17:25

Merci pour la maj.

Je ne sais pas si c'est ce qui est voulu, mais je voulais m'en assurer. Donc voilà, j'ai juste remarqué que quand on change son mode de récupération, les points non récupérés changent aussi pour être redistribués suivant le nouveau mode de récupération (exemple 2/2 -> 3/1, je n'ai pas regardé comment cela influait sur les points cumulés, je suppose que le comportement est le même et fait passer les points de 4/4 à 6/2). Est-ce normal ?
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Message par Hatman Jeu 2 Nov 2017 - 9:04

Je confirme que la regen doublée donne le message indiquant "Récupération manquante : 4/4" après une heure en regen équilibrée.


Dernière édition par Hatman le Jeu 2 Nov 2017 - 9:30, édité 2 fois
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Message par Dévelop-Peur Jeu 2 Nov 2017 - 9:11

L'ajustement des jauges selon le mode de récupération est tout à fait voulu. Ce nouvel affichage est là pour répondre à une question simple :
Combien de PA vais-je gagner si je déco/reco à cet instant ?
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Message par Icosaedre Ven 3 Nov 2017 - 12:32

D'accord, merci beaucoup.
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Message par Dévelop-Peur Mer 14 Mar 2018 - 17:01


Joueur: Comment ça marche ? On lance le pouvoir sur le lieu d'arrivée, de départ, ou ça marche pour toute la Marelle ?
Alfred: Lieu de départ, pour 1 déplacement.
Alfred: A relancer donc pour tous les lieux de la Marelle, avec la difficulté croissante que cela représente.
Alfred: Et le coût élevé en PF/PC.

Joueur: Donc pour faire passer 2 personnes il faut le lancer après que la première soit passée ou pas ?
Alfred: Le bonus est valable pour toute personne qui traversera durant le laps de temps.
Joueur: Ça fonctionne comme les pièges en gros ?
Alfred: Oui c'est similaire, si ce n'est que la personne qui ouvre la voie ne se déplace pas elle même.
Alfred: Le bonus est lié à la personne et au lieu. Si elle se déplace, le bonus cesse.
Joueur: Il tient la porte quoi !
Alfred: C'est une image correcte.

Joueur: Est ce que ça se cumule si plusieurs personnes le font ?
Joueur: Où c'est la dernière/meilleure personne uniquement qui compte
Alfred: Le meilleur score est utilisé. Et non, vous ne saurez pas en jeu quel est le meilleur score.
Alfred: Vous pourrez en revanche voir qui prend la blessure la moins importante.

Joueur: Donc si plusieurs utilisent le pouvoir ils peuvent être tous blessés ?
Alfred: Absolument. Une première action réussie n'offre aucun bonus cumulant pour une seconde.
Joueur: Ah, la blessure se fait au moment de lancer le pouvoir, pas à chaque fois que quelqu'un passe ?
Alfred: La blessure est calculée pour celui qui utilise l'action, au moment où il utilise l'action.
Alfred: Les autres personnages recevront leurs blessures personnelles en se déplaçant car leur guide est un mauvais.
Alfred: La difficulté de traversée ne sera jamais nulle, même en cas d'excellent jet de l'action - jet sans blessure.

Alfred: Vous pouvez faire ce que vous voulez de cette information, mais une frange très minime de la population ambrienne est capable de traverser la Marelle actuelle sans recevoir de blessure. Et donc d'utiliser cette action sans repeindre le sol.
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Message par Moona Jeu 15 Mar 2018 - 8:47

Qu'en est-il du pouvoir traverser la Marelle ? Est-ce qu'il peut aider ? Ou cela reste juste pour la partie déplacements sur la Marelle ?
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Message par Dévelop-Peur Jeu 15 Mar 2018 - 10:42

- La difficulté de l'action se base sur la difficulté à traverser la Marelle.
Cela fonctionne pour tout.
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